การหารายได้อัญมณีอย่างมีประสิทธิภาพใน Huss Valley ขึ้นอยู่กับบทบาทที่คุณเล่นเป็นอย่างมาก เนื่องจากบทบาทผู้ไล่ล่าและผู้วิ่งหนีสร้างรายได้ผ่านเหตุการณ์การให้คะแนนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง หน้าอย่างเป็นทางการของเกมยืนยันว่าอัญมณีเป็นสกุลเงินหลักในเกมที่ได้รับจากการเล่นปกติโดยไม่ต้องใช้ Robux และทั้งสองบทบาทสามารถสร้างรายได้ที่มั่นคงได้เมื่อคุณเข้าใจตัวกระตุ้นการจ่ายเงินที่แตกต่างกันของแต่ละบทบาท คู่มือนี้จะแจกแจงตัวคูณบทบาทที่แน่นอน รางวัลการแท็ก และโบนัสเพื่อนที่กำหนดอัญมณีต่อชั่วโมงของคุณในฐานะผู้ไล่ล่า เพื่อให้คุณตัดสินใจได้ว่าการล่าหรือการเอาชีวิตรอดเหมาะกับสไตล์การฟาร์มของคุณมากกว่ากัน
บทบาทผู้ไล่ล่าสร้างรายได้อัญมณีอย่างไร
บทบาทผู้ไล่ล่าใน Huss Valley เปลี่ยนการเล่นเชิงรุกให้เป็นรางวัลอัญมณีโดยตรง เนื่องจากการแท็กสำเร็จและชัยชนะในรอบทุกครั้งจะถูกนำไปรวมในการคำนวณการจ่ายเงินของคุณ ซึ่งแตกต่างจากบทบาทผู้วิ่งหนีที่ให้รางวัลตามเวลาการเอาชีวิตรอดและการชุบชีวิต บทบาทผู้ไล่ล่าจะได้รับอัญมณีจากการจบการไล่ล่าอย่างรวดเร็วและการควบคุมล็อบบี้ ตามหน้าอย่างเป็นทางการของ Huss Valley ผู้ไล่ล่าจะได้รับอัญมณีจากการแท็กและชัยชนะในรอบ ซึ่งหมายความว่ารายได้ของคุณจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนผู้วิ่งหนีที่คุณกำจัดได้ก่อนที่ตัวจับเวลารอบจะหมดลง
วงจรหลักสำหรับผู้ไล่ล่าหมุนรอบเหตุการณ์รายได้สามอย่าง ได้แก่ การแท็กสำเร็จ การชนะรอบ และการรักษาจำนวนการกำจัดที่สูงในรอบติดต่อกัน การแท็กแต่ละครั้งจะเพิ่มจำนวนอัญมณีพื้นฐานให้กับคะแนนรอบของคุณ ในขณะที่ชัยชนะในรอบจะใช้ตัวคูณที่ขยายทุกสิ่งที่คุณได้รับระหว่างช่วงการไล่ล่านั้น การทดสอบจากชุมชนชี้ให้เห็นว่าผู้ไล่ล่าที่แท็กผู้วิ่งหนีสามคนขึ้นไปในรอบเดียวสามารถคาดหวังการจ่ายเงินที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับผู้ที่กำจัดได้เพียงคนเดียว เนื่องจากตัวคูณชัยชนะในรอบจะซ้อนทับกับรางวัลการแท็กรายบุคคล
| เหตุการณ์รายได้ของผู้ไล่ล่า | อัญมณีพื้นฐานที่ได้รับ | ตัวคูณที่ใช้ | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|
| แท็กเดี่ยว | จำนวนพื้นฐานต่ำ | ไม่มี | รายได้มั่นคงแต่ช้า |
| รอบที่แท็กหลายครั้ง (3+) | จำนวนพื้นฐานปานกลาง | ตัวคูณชัยชนะรอบ | กลยุทธ์ผู้ไล่ล่าเดี่ยวที่ดีที่สุด |
| ชัยชนะรอบ | จำนวนพื้นฐานสูง | ตัวคูณบทบาท | ต้องกำจัดผู้วิ่งหนีทั้งหมด |
| การขัดขวางการชุบชีวิตในเขตอันตราย | แปรผัน | ตามสถานการณ์ | ป้องกันโบนัสรายได้ของผู้วิ่งหนี |
ตารางด้านบนแสดงให้เห็นว่าเหตุใดรอบที่แท็กหลายครั้งเชิงรุกจึงเหนือกว่าการเล่นแบบลาดตระเวนเฉยๆ เนื่องจากตัวคูณชัยชนะรอบจะเปิดใช้งานเมื่อคุณเคลียร์ล็อบบี้เท่านั้น ผู้ไล่ล่าที่ใช้เวลาทั้งรอบไล่ตามผู้วิ่งหนีที่หลบเก่งคนเดียวอาจได้รับน้อยกว่าผู้ที่หมุนเวียนระหว่างเป้าหมายและแท็กได้หลายครั้ง แม้ว่าจำนวนการกำจัดสุดท้ายจะต่ำกว่าก็ตาม ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญคือ Huss Valley ให้รางวัลผู้ไล่ล่าที่จบรอบอย่างรวดเร็วมากกว่าการยืดเวลาการไล่ล่ารายบุคคล
เปรียบเทียบอัตราอัญมณีระหว่างผู้วิ่งหนีและผู้ไล่ล่า
การเข้าใจความแตกต่างระหว่างบทบาทผู้วิ่งหนีอัญมณี Huss Valley และบทบาทผู้ไล่ล่าอัญมณี Huss Valley ต้องพิจารณาว่าเหตุการณ์การให้คะแนนของแต่ละบทบาทแปลงเป็นการจ่ายเงินสุดท้ายอย่างไร ผู้วิ่งหนีได้รับอัญมณีจากการเอาชีวิตรอดนานขึ้น การชุบชีวิตในเขตอันตราย และการมีชีวิตอยู่จนจบรอบ ซึ่งสร้างรายได้แบบพาสซีฟที่ให้รางวัลแก่ความอดทน ในทางตรงกันข้าม ผู้ไล่ล่าได้รับอัญมณีผ่านการกำจัดเชิงรุก ซึ่งหมายความว่ารายได้ของคุณขึ้นอยู่กับทักษะเชิงกลไกและการจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายมากกว่าเวลาการเอาชีวิตรอดเพียงอย่างเดียว
หน้าอย่างเป็นทางการของเกมระบุว่าการเอาชีวิตรอดนานขึ้นในฐานะผู้วิ่งหนีและการชุบชีวิตในเขตอันตรายจะเพิ่มคะแนนและการจ่ายเงิน ในขณะที่ผู้ไล่ล่าได้รับจากแท็กและชัยชนะในรอบ สิ่งนี้สร้างความไม่สมมาตรที่น่าสนใจ: ผู้วิ่งหนีสามารถได้รับอัญมณีแม้ในรอบที่แพ้เพียงแค่เอาชีวิตรอดนานกว่าผู้เล่นคนอื่น แต่ผู้ไล่ล่าจะได้รับดีก็ต่อเมื่อกำจัดได้จริงเท่านั้น ข้อมูลชุมชนจากรายงานผู้เล่นชี้ให้เห็นว่าผู้ไล่ล่าที่มีทักษะมักจะได้รับมากกว่าผู้วิ่งหนีในล็อบบี้ที่พวกเขาสามารถแท็กหลายเป้าหมายได้อย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่ผู้วิ่งหนีจะได้เปรียบในล็อบบี้ที่วุ่นวายซึ่งการเอาชีวิตรอดเป็นความท้าทายหลัก
| บทบาท | แหล่งรายได้หลัก | ทักษะที่ต้องใช้ | ประเภทล็อบบี้ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|---|
| ผู้วิ่งหนี | เวลาเอาชีวิตรอด + การชุบชีวิต | การจัดตำแหน่ง การเคลื่อนที่ | ล็อบบี้ที่วุ่นวาย ผู้เล่นเยอะ |
| ผู้ไล่ล่า | แท็ก + ชัยชนะรอบ | กลไกการไล่ล่า การพุ่งเข้าแท็ก | ล็อบบี้ขนาดเล็ก ควบคุมได้ |
| ทั้งสอง | โบนัสจบรอบ | ความรู้พื้นฐานของเกม | ล็อบบี้ใดก็ได้ |
ตารางเปรียบเทียบเน้นย้ำว่าเหตุใดการเลือกบทบาทจึงสำคัญต่อการฟาร์มอัญมณี เนื่องจากบทบาทที่เหมาะสมที่สุดขึ้นอยู่กับจุดแข็งเชิงกลไกของคุณและองค์ประกอบของล็อบบี้ หากคุณเก่งด้านการเคลื่อนที่และการหลบหลีก บทบาทผู้วิ่งหนีจะให้รายได้ที่สม่ำเสมอแม้เมื่อคุณไม่ชนะรอบ หากคุณมีกลไกการไล่ล่าที่แข็งแกร่งและอ่านเจตนาของผู้วิ่งหนีได้ บทบาทผู้ไล่ล่าจะให้การจ่ายเงินสูงสุดเมื่อคุณครองล็อบบี้
ทำความเข้าใจกลไกตัวคูณอัญมณีของผู้ไล่ล่า
ตัวคูณอัญมณี Huss Valley เป็นกลไกที่ซ่อนอยู่ซึ่งแยกผู้หารายได้ระดับปานกลางออกจากนักฟาร์มที่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากมันขยายรายได้อัญมณีพื้นฐานของคุณตามปัจจัยด้านประสิทธิภาพ แม้ว่าค่าตัวคูณที่แน่นอนจะไม่ถูกเผยแพร่โดยผู้พัฒนา แต่การทดสอบจากชุมชนได้ระบุปัจจัยหลายอย่างที่ดูเหมือนจะมีอิทธิพลต่อการจ่ายเงินสุดท้ายของคุณ ซึ่งรวมถึงโบนัสชัยชนะรอบ สตรีคการกำจัดติดต่อกัน และกลไกการขัดขวางการชุบชีวิตในเขตอันตรายที่ป้องกันไม่ให้ผู้วิ่งหนีรับโบนัสการเอาชีวิตรอดของพวกเขา
ระบบตัวคูณทำงานเป็นชั้นๆ เนื่องจากเหตุการณ์ประสิทธิภาพแต่ละอย่างจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยให้กับการจ่ายเงินพื้นฐานของคุณแทนที่จะแทนที่มัน ผู้ไล่ล่าที่แท็กผู้วิ่งหนีสองคนและชนะรอบอาจได้รับตัวคูณ 1.5 เท่าของรายได้จากการแท็กทั้งหมด ในขณะที่ผู้ไล่ล่าที่แท็กสี่คนและชนะอาจเห็นตัวคูณ 2 เท่าหรือสูงกว่า คู่มือเพิ่มอัญมณี อธิบายว่ากลไกเพิ่มเติมซ้อนทับกับตัวคูณพื้นฐานเหล่านี้อย่างไร แต่หลักการหลักยังคงเหมือนเดิม: เหตุการณ์ประสิทธิภาพมากขึ้นเท่ากับการจ่ายเงินสุดท้ายที่สูงขึ้น
| แหล่งตัวคูณ | ผลโดยประมาณ | ใช้กับ | การซ้อนทับ |
|---|---|---|---|
| ชัยชนะรอบ | 1.2x - 1.5x | รายได้ทั้งหมดในรอบ | ใช่ |
| สตรีคแท็กหลายครั้ง | 1.1x - 1.3x | รายได้จากการแท็กเท่านั้น | ใช่ |
| โบนัสเพื่อน | 1.1x - 1.25x | รายได้ทั้งหมด | ใช่ |
| การขัดขวางเขตอันตราย | แปรผัน | รายได้ของฝ่ายตรงข้าม | ไม่ |
พฤติกรรมการซ้อนทับที่แสดงในตารางหมายความว่าผู้ไล่ล่าที่เล่นกับเพื่อนในล็อบบี้ที่ควบคุมได้สามารถได้รับมากกว่าผู้ไล่ล่าเดี่ยวในล็อบบี้สาธารณะอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากโบนัสเพื่อนคูณซ้อนทับกับโบนัสชัยชนะรอบและสตรีค นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนแนะนำให้ประสานงานกับเพื่อนเมื่อฟาร์มอัญมณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการปลดล็อกความสามารถอย่างรวดเร็ว
เพิ่มรายได้อัญมณีของผู้ไล่ล่าให้สูงสุดผ่านสไตล์การเล่น
เพื่อหารายได้อัญมณีในฐานะผู้ไล่ล่าอย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องใช้สไตล์การเล่นที่ให้ความสำคัญกับชัยชนะรอบและสตรีคการแท็กหลายครั้งมากกว่าไฮไลต์การไล่ล่ารายบุคคล กลยุทธ์ผู้ไล่ล่าที่มีประสิทธิภาพที่สุดเกี่ยวข้องกับการหมุนเวียนระหว่างผู้วิ่งหนีหลายคนแทนที่จะมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายเดียว เนื่องจากการแท็กแต่ละครั้งมีส่วนช่วยเพิ่มตัวคูณสตรีคของคุณในขณะเดียวกันก็ลดเวลาจนกว่าเงื่อนไขชัยชนะรอบจะถูกกระตุ้น รายงานจากชุมชนระบุว่าผู้ไล่ล่าที่กระจายแรงกดดันไปยังผู้วิ่งหนีหลายคนจะได้รับมากกว่าผู้ที่มุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่ยากเพียงคนเดียวอย่างสม่ำเสมอ
คู่มือการเป็นผู้ไล่ล่า ครอบคลุมพื้นฐานเชิงกลไกของการแท็กที่สม่ำเสมอ แต่มุมการฟาร์มอัญมณีเพิ่มชั้นเชิงกลยุทธ์: คุณควรจัดลำดับความสำคัญผู้วิ่งหนีที่อ่อนแอก่อนเพื่อสร้างสตรีคของคุณ จากนั้นจึงล่าผู้วิ่งหนีที่แข็งแกร่งกว่าเมื่อตัวคูณของคุณทำงานแล้ว วิธีนี้เพิ่มอัญมณีต่อรอบของคุณให้สูงสุดเนื่องจากตัวคูณสตรีคใช้กับการแท็กครั้งถัดไปทุกครั้ง ซึ่งหมายความว่าการกำจัดในช่วงแรกมีค่ามากกว่าการกำจัดในช่วงท้ายในบริบทของการจ่ายเงินรวมต่อรอบของคุณ
| กลยุทธ์ผู้ไล่ล่า | ศักยภาพรายได้อัญมณี | ความยาก | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| กำหนดเป้าหมายผู้อ่อนแอที่สุดก่อน | สูง | ต่ำ | สร้างสตรีคอย่างรวดเร็ว |
| ตัดเส้นทาง + ซุ่มโจมตี | สูงมาก | ปานกลาง | ผู้ไล่ล่าที่มีประสบการณ์ |
| ครองล็อบบี้ทั้งหมด | สูงสุด | สูง | กลุ่มเพื่อนที่ประสานงานกัน |
| มุ่งเป้าเป้าหมายเดียว | ต่ำ | ต่ำ | เรียนรู้กลไกการไล่ล่า |
ตารางกลยุทธ์แสดงให้เห็นว่ารายได้อัญมณีสูงสุดมาจากการครองล็อบบี้ทั้งหมด ซึ่งต้องใช้ทั้งทักษะเชิงกลไกและความรู้แผนที่ อย่างไรก็ตาม แม้แต่ผู้ไล่ล่ามือใหม่ก็สามารถปรับปรุงรายได้ของตนได้โดยเพียงแค่กำหนดเป้าหมายผู้วิ่งหนีที่อ่อนแอที่สุดก่อน เนื่องจากสิ่งนี้สร้างตัวคูณสตรีคที่ขยายรางวัลการแท็กครั้งถัดไปทั้งหมด กุญแจสำคัญคือการมองทุกรอบเป็นโอกาสในการซ้อนเหตุการณ์ประสิทธิภาพแทนที่จะเพียงแค่กำจัดหนึ่งครั้ง
การเล่นกับเพื่อนช่วยเพิ่มอัตราอัญมณีของคุณอย่างไร
กลไกโบนัสเพื่อนเพิ่มอัญมณี Huss Valley เป็นหนึ่งในวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการเพิ่มรายได้ของคุณ เนื่องจากมันใช้ตัวคูณคงที่กับรายได้อัญมณีทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงบทบาทหรือประสิทธิภาพของคุณ หน้าอย่างเป็นทางการของเกมยืนยันว่าการเล่นกับเพื่อนให้โบนัสทีม และเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเพิ่มล็อบบี้ที่ควบคุมได้สำหรับการฟาร์ม ซึ่งหมายความว่าผู้ไล่ล่าที่เล่นในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวกับเพื่อนสามารถได้รับอัญมณีต่อชั่วโมงมากกว่าผู้ไล่ล่าที่เหมือนกันในล็อบบี้สาธารณะ แม้จะมีจำนวนแท็กและชัยชนะรอบเท่ากันก็ตาม
โบนัสการเล่นกับเพื่อน Huss Valley ทำงานแตกต่างจากตัวคูณตามประสิทธิภาพ เนื่องจากมันเปิดใช้งานเพียงแค่อยู่ในปาร์ตี้หรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวกับเพื่อนแทนที่จะต้องทำความสำเร็จในเกมเฉพาะ คู่มือการเล่นกับเพื่อน ให้รายละเอียดขั้นตอนการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและโบนัสเพื่อนที่แน่นอน แต่ประโยชน์หลักนั้นตรงไปตรงมา: อัญมณีทุกเม็ดที่คุณได้รับจะถูกคูณด้วยโบนัสเพื่อน ซึ่งซ้อนทับกับตัวคูณชัยชนะรอบและสตรีคของคุณ
| การตั้งค่าการเล่น | โบนัสเพื่อนทำงาน | การควบคุมล็อบบี้ | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| ล็อบบี้สาธารณะเดี่ยว | ไม่ | ไม่มี | เรียนรู้เกม |
| ปาร์ตี้ในล็อบบี้สาธารณะ | ใช่ | บางส่วน | ฟาร์มแบบสบายๆ |
| เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวกับเพื่อน | ใช่ | เต็มรูปแบบ | ฟาร์มอัญมณีสูงสุด |
| เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวคนเดียว | ไม่ | เต็มรูปแบบ | ฝึกซ้อมโดยไม่กดดัน |
ตารางแสดงให้เห็นว่าเหตุใดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวกับเพื่อนจึงเป็นสภาพแวดล้อมการฟาร์มที่เหมาะสมที่สุด เนื่องจากคุณได้รับทั้งโบนัสเพื่อนและการควบคุมล็อบบี้เต็มรูปแบบ ในล็อบบี้ที่ควบคุมได้ คุณสามารถประสานงานกับเพื่อนเพื่อให้แน่ใจว่าบทบาทผู้ไล่ล่าหมุนเวียนอย่างเป็นธรรม ทำให้ทุกคนได้รับประโยชน์จากโบนัสเพื่อนในขณะเดียวกันก็ฝึกฝนบทบาทที่ตนเองชอบ ข้อมูลชุมชนชี้ให้เห็นว่ากลุ่มเพื่อนที่ประสานงานกันสามารถได้รับอัญมณีเร็วกว่าผู้เล่นเดี่ยว 20-30% เนื่องจากตัวคูณที่ซ้อนทับกัน
กลยุทธ์การฟาร์มอัญมณีขั้นสูงสำหรับผู้ไล่ล่า
เมื่อคุณเข้าใจกลไกรายได้พื้นฐานแล้ว การฟาร์มอัญมณีขั้นสูงในฐานะผู้ไล่ล่าเกี่ยวข้องกับการปรับประสิทธิภาพรอบของคุณให้เหมาะสมและการใช้ประโยชน์จากระบบการซ้อนตัวคูณ กลยุทธ์ขั้นสูงที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการประสานงานกับเพื่อนในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่คุณสามารถควบคุมขนาดล็อบบี้และการไหลของรอบได้ เนื่องจากสิ่งนี้ช่วยให้คุณรับประกันชัยชนะรอบและสร้างตัวคูณสตรีคโดยไม่มีการรบกวนจากผู้เล่นสุ่ม คู่มือขนาดล็อบบี้ อธิบายว่าขนาดล็อบบี้ที่แตกต่างกันส่งผลต่อรายได้อัญมณีอย่างไร แต่หลักการหลักคือล็อบบี้ขนาดเล็กที่ควบคุมได้เอื้อต่อรายได้ของผู้ไล่ล่า
กลยุทธ์ขั้นสูงอีกอย่างเกี่ยวข้องกับการจับจังหวะการแท็กของคุณเพื่อเพิ่มตัวคูณสตรีคให้สูงสุด เนื่องจากตัวคูณดูเหมือนจะรีเซ็ตระหว่างรอบแทนที่จะยกยอดไป ซึ่งหมายความว่าคุณควรตั้งเป้าที่จะแท็กหลายครั้งในรอบเดียวแทนที่จะกระจายไปตามรอบต่างๆ เนื่องจากรอบที่แท็กสามครั้งโดยมีตัวคูณสตรีคทำงานอยู่มีค่ามากกว่ารอบที่แท็กครั้งเดียวสามรอบ การทดสอบจากชุมชนชี้ให้เห็นว่าตัวคูณสตรีคถึงจุดสูงสุดที่ประมาณสามถึงสี่แท็ก หลังจากนั้นการแท็กเพิ่มเติมจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง
| กลยุทธ์ขั้นสูง | ผลกระทบต่อรายได้ | การตั้งค่าที่ต้องใช้ | ระดับความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| การประสานงานเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | +20-30% | เพื่อน + เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ต่ำ |
| การปรับจังหวะสตรีคให้เหมาะสม | +10-15% | ความรู้เกม | ต่ำ |
| การขัดขวางเขตอันตราย | +5-10% | ความตระหนักรู้แผนที่ | ปานกลาง |
| การจัดการขนาดล็อบบี้ | แปรผัน | เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ต่ำ |
ตารางกลยุทธ์ขั้นสูงแสดงให้เห็นว่าการประสานงานเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวให้การเพิ่มรายได้สูงสุด เนื่องจากมันรวมโบนัสเพื่อนเข้ากับการควบคุมล็อบบี้เต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม แม้แต่ผู้ไล่ล่าเดี่ยวก็สามารถปรับปรุงรายได้ของตนได้โดยการปรับจังหวะสตรีคให้เหมาะสมและการขัดขวางการชุบชีวิตในเขตอันตราย ซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้วิ่งหนีรับโบนัสการเอาชีวิตรอดของพวกเขา กุญแจสำคัญคือการมองทุกรอบเป็นปริศนาที่คุณซ้อนเหตุการณ์ประสิทธิภาพให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่รอบจะสิ้นสุด
คำถามที่พบบ่อย
บทบาทผู้ไล่ล่าได้รับอัญมณีมากกว่าบทบาทผู้วิ่งหนีหรือไม่?
ขึ้นอยู่กับระดับทักษะของคุณและองค์ประกอบของล็อบบี้ ผู้ไล่ล่าที่มีทักษะซึ่งทำรอบแท็กหลายครั้งและชัยชนะรอบได้อย่างสม่ำเสมอสามารถได้รับมากกว่าผู้วิ่งหนี เนื่องจากตัวคูณสตรีคและชัยชนะซ้อนทับกัน อย่างไรก็ตาม ผู้วิ่งหนีได้รับรายได้ที่สม่ำเสมอกว่าในล็อบบี้ที่วุ่นวายซึ่งเวลาเอาชีวิตรอดเป็นปัจจัยหลัก ข้อมูลชุมชนชี้ให้เห็นว่าบทบาททั้งสองมีความสมดุลโดยประมาณสำหรับผู้เล่นทั่วไป
โบนัสเพื่อนส่งผลต่อรายได้อัญมณีของผู้ไล่ล่าอย่างไร?
โบนัสเพื่อนใช้ตัวคูณคงที่กับรายได้อัญมณีทั้งหมดเมื่อคุณเล่นในปาร์ตี้หรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวกับเพื่อน ตัวคูณนี้ซ้อนทับกับโบนัสชัยชนะรอบและสตรีค ซึ่งหมายความว่าผู้ไล่ล่าที่เล่นกับเพื่อนสามารถได้รับอัญมณีต่อชั่วโมงมากกว่าผู้ไล่ล่าเดี่ยวที่เหมือนกัน 20-30% โบนัสจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเข้าร่วมปาร์ตี้หรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
ฉันสามารถได้รับอัญมณีในฐานะผู้ไล่ล่าโดยไม่ชนะรอบได้หรือไม่?
ได้ แต่รายได้ของคุณจะต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญ การแท็กรายบุคคลมีส่วนเพิ่มจำนวนอัญมณีพื้นฐานให้กับคะแนนรอบของคุณ ดังนั้นคุณจึงได้รับบางอย่างแม้ในรอบที่แพ้ อย่างไรก็ตาม ตัวคูณชัยชนะรอบเป็นแหล่งรายได้หลัก ดังนั้นผู้ไล่ล่าที่ไม่เคยชนะรอบจะได้รับน้อยกว่าผู้ที่เคลียร์ล็อบบี้ได้อย่างสม่ำเสมออย่างมาก
วิธีที่เร็วที่สุดในการฟาร์มอัญมณีในฐานะผู้ไล่ล่าคืออะไร?
วิธีที่เร็วที่สุดคือการประสานงานกับเพื่อนในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว เนื่องจากคุณได้รับโบนัสเพื่อนพร้อมกับการควบคุมล็อบบี้เต็มรูปแบบ ในการตั้งค่านี้ คุณสามารถรับประกันชัยชนะรอบ สร้างตัวคูณสตรีค และหมุนเวียนบทบาทผู้ไล่ล่าอย่างเป็นธรรม รายงานจากชุมชนระบุว่ากลุ่มเพื่อนที่ประสานงานกันสามารถได้รับอัญมณีเร็วกว่าผู้เล่นเดี่ยวในล็อบบี้สาธารณะ 20-30%
การชุบชีวิตในเขตอันตรายส่งผลต่อรายได้อัญมณีของผู้ไล่ล่าหรือไม่?
ส่งผลทางอ้อม ใช่ เมื่อผู้วิ่งหนีทำการชุบชีวิตในเขตอันตราย พวกเขาจะได้รับโบนัสที่เพิ่มการจ่ายเงินของพวกเขา ในฐานะผู้ไล่ล่า การขัดขวางการชุบชีวิตเหล่านี้โดยการลาดตระเวนเขตอันตรายจะป้องกันไม่ให้ผู้วิ่งหนีรับโบนัสการเอาชีวิตรอดของพวกเขา ซึ่งช่วยปรับปรุงรายได้สัมพัทธ์ของคุณทางอ้อม การขัดขวางนั้นไม่ได้เพิ่มอัญมณีให้กับการจ่ายเงินของคุณโดยตรง แต่มันลดศักยภาพรายได้ของผู้วิ่งหนี