การได้เป็นผู้ไล่ล่าใน Huss Valley พลิกโฉมการแข่งขันทั้งแมตช์ไปอย่างสิ้นเชิง เพราะคุณแลกการวิ่งหนีอย่างสิ้นหวังของผู้หลบหนีมาเป็นการไล่ล่าอย่างมีแบบแผนของนักล่า บทบาทนี้ไม่ได้ถูกสุ่มแจกในทุกล็อบบี้ และการเข้าใจว่าการคัดเลือกทำงานอย่างไร บันทึกติดตามอะไร และภารกิจส่งผลต่อคะแนนของคุณอย่างไร จะเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าถึงแต่ละรอบ คู่มือนี้จะแจกแจงกลไกที่แท้จริงเบื้องหลัง Huss Valley วิธีเป็นผู้ไล่ล่า รวมถึงบันทึก กระดานผู้นำ ระบบภารกิจ และล็อบบี้เพื่อน
บทบาทผู้ไล่ล่าทำงานอย่างไรใน Huss Valley
ผู้ไล่ล่าคือนักล่าเพียงคนเดียวในล็อบบี้ที่มีผู้เล่นสูงสุด 16 คน และโครงสร้างการแข่งขันหมุนรอบผู้เล่นหนึ่งคนที่พยายามแตะผู้หลบหนีทุกคนก่อนที่พวกเขาจะข้ามแผนที่ไปได้ เมื่อคุณเกิดมาเป็นผู้ไล่ล่า เป้าหมายของคุณไม่ใช่การเอาชีวิตรอดแต่เป็นการกำจัด ซึ่งหมายความว่าลำดับความสำคัญในการเคลื่อนที่ การใช้สกิล และการรับรู้แผนที่ของคุณจะเปลี่ยนไปทั้งหมดเมื่อเทียบกับบทบาทผู้หลบหนี หน้าอย่างเป็นทางการของเกมอธิบายลูปหลักว่าเป็นสนามประลองเอาชีวิตรอดแบบไล่จับที่ตั้งอยู่ใน Folk Valley แนวอุตสาหกรรม ซึ่งผู้หลบหนีวิ่ง กระโดดข้าม และสไลด์ในขณะที่ผู้ไล่ล่าตามล่าพวกเขา
การกำหนดบทบาท ในล็อบบี้สาธารณะโดยทั่วไปจะหมุนเวียนตามผลลัพธ์ของรอบก่อนหน้า แม้ว่าตรรกะการคัดเลือกที่แน่นอนจะไม่ได้รับการบันทึกไว้อย่างครบถ้วนโดยผู้พัฒนา รายงานจากชุมชนชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นที่ถูกแตะเป็นคนแรกในรอบก่อนหน้ามักจะกลายเป็นผู้ไล่ล่าในรอบถัดไป แต่สิ่งนี้อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์และจำนวนผู้เล่น สิ่งที่สำคัญกว่าคือเมื่อคุณเป็นผู้ไล่ล่าแล้ว ทุกกลไกในเกมจะเปลี่ยนความหมาย: บันทึก กลายเป็นตัวติดตามเป้าหมายของคุณ กระดานผู้นำ กลายเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพของคุณ และ ภารกิจ กลายเป็นตัวคูณคะแนนของคุณ
| บทบาท | เป้าหมาย | ความท้าทายหลัก | เครื่องมือสำคัญ |
|---|---|---|---|
| ผู้ไล่ล่า | แตะผู้หลบหนีทุกคนก่อนที่พวกเขาจะหนีไป | ปิดระยะห่างกับการเคลื่อนที่แบบกระโดดข้าม/สไลด์ | สกิล, บันทึก, ภารกิจ |
| ผู้หลบหนี | ข้ามแผนที่โดยไม่ถูกแตะ | หลบหลีกนักล่าที่เร็วกว่า | กระโดดข้าม, สไลด์, Shiftlock |
| ผู้หลบหนีที่ล้มลง | รอการฟื้นคืนชีพหรือถูกกำจัด | มีชีวิตอยู่ขณะที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ | การประสานงานทีม |
ชุดเครื่องมือของผู้ไล่ล่าประกอบด้วย สกิล ที่ผูกกับปุ่ม Q ซึ่งแตกต่างกันไปตามตัวละครหรือชุดโหลดเอาต์ที่คุณเลือกก่อนเริ่มรอบ เนื่องจากสกิลเป็นเครื่องมือหลักของคุณในการจับผู้หลบหนีที่ใช้การกระโดดข้ามและสไลด์เพื่อตัดแนวสายตา คุณจำเป็นต้องเข้าใจคูลดาวน์และระยะของมันก่อนที่จะมุ่งมั่นไล่ล่า รายการควบคุมอย่างเป็นทางการยังรวมถึง กระโดดข้าม (Space), สไลด์ (C), และ Shiftlock (Left Control) ซึ่งหมายความว่าผู้ไล่ล่าสามารถใช้เทคนิคการเคลื่อนที่แบบเดียวกับผู้หลบหนีเพื่อตัดเส้นทางหลบหนีได้
ถอดรหัสบันทึก Huss Valley
บันทึก เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ถูกเข้าใจผิดมากที่สุดใน Huss Valley เพราะผู้เล่นใหม่มักเปิดมันครั้งเดียว เห็นกำแพงข้อความ แล้วปิดมันโดยไม่เข้าใจว่ามันติดตามอะไรจริงๆ การกด J จะเปิดบันทึก และมันทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงเป้าหมายในแมตช์ของคุณ แสดงให้เห็นว่าภารกิจใดที่กำลังดำเนินอยู่ ความคืบหน้าที่คุณทำไปแล้ว และรางวัลใดที่ผูกกับการกระทำเฉพาะ สำหรับผู้ไล่ล่า บันทึกไม่ใช่กองเนื้อเรื่อง แต่มันคือกระดานคะแนนสดของประสิทธิภาพการล่าของคุณ
เลย์เอาต์ของบันทึกถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน และแต่ละส่วนป้อนเข้าสู่ส่วนที่แตกต่างกันของความก้าวหน้าของคุณ ตามหน้าอย่างเป็นทางการของเกม บันทึกผูกโดยตรงกับระบบภารกิจ ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จอย่างมีประสิทธิภาพได้หากไม่ตรวจสอบมันเป็นประจำ บันทึกยังติดตามการโต้ตอบใน สถานะล้มลง ของคุณ ซึ่งสำคัญเพราะผู้ไล่ล่าที่แตะผู้หลบหนีแต่ไม่ยืนยันการกำจัดอาจเสียคะแนนหากผู้หลบหนีถูกฟื้นคืนชีพ
| ส่วนของบันทึก | สิ่งที่ติดตาม | ทำไมจึงสำคัญสำหรับผู้ไล่ล่า |
|---|---|---|
| ภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ | เป้าหมายปัจจุบันและความคืบหน้า | แสดงว่าการแตะหรือการกระทำใดให้คะแนนโบนัส |
| ประวัติการแข่งขัน | รอบล่าสุดและผลลัพธ์ | ช่วยให้คุณระบุว่าแผนที่หรือสกิลใดทำงานได้ดีที่สุด |
| รางวัล | เพชรและตัวคูณที่ได้รับ | ผูกประสิทธิภาพการล่าของคุณกับความก้าวหน้า |
| ข้อมูลอ้างอิงการควบคุม | ปุ่มลัดและคำอธิบายสกิล | ข้อมูลอ้างอิงด่วนเมื่อคุณลืมกลไก |
บันทึกยังอธิบายว่า เพชร ถูกคำนวณอย่างไรเมื่อจบแมตช์ ซึ่งสำคัญเพราะศักยภาพในการหารายได้ของผู้ไล่ล่าแตกต่างจากผู้หลบหนี เมื่อคุณแตะผู้หลบหนีหลายคนในรอบเดียว ตัวคูณเพชรของคุณจะเพิ่มขึ้น และบันทึกจะแสดงให้คุณเห็นว่าการกระทำใดที่กระตุ้นโบนัส ผู้เล่นที่ละเลยบันทึกมักพลาดรางวัลจากภารกิจที่ต้องมีเงื่อนไขการแตะเฉพาะ เช่น การแตะผู้หลบหนีภายในกรอบเวลาที่กำหนด หรือการใช้สกิลของคุณเพื่อปิดฉากการโจมตีครั้งสุดท้าย
ไต่กระดานผู้นำ Huss Valley
กระดานผู้นำ ใน Huss Valley ไม่ใช่แค่การจัดอันดับเพื่อความสวยงาม แต่มันส่งผลโดยตรงต่อวิธีที่ผู้เล่นคนอื่นรับรู้ทักษะของคุณ และในบางล็อบบี้ ส่งผลต่อวิธีที่ผู้ไล่ล่าถูกเลือกสำหรับรอบถัดไป การกด Y จะเปิดกระดานผู้นำ ซึ่งแสดงคะแนนผู้เล่น จำนวนการแตะ และเวลาการเอาชีวิตรอดสำหรับแมตช์ปัจจุบัน สำหรับผู้ไล่ล่า กระดานผู้นำคือวงจรป้อนกลับแบบเรียลไทม์ของคุณ แสดงให้เห็นว่าสไตล์การล่าเชิงรุกของคุณกำลังแปลงเป็นคะแนนจริงหรือไม่
ระบบการให้คะแนนเบื้องหลังกระดานผู้นำให้รางวัลกับ ประสิทธิภาพการแตะ มากกว่าเวลาการไล่ล่าดิบ ซึ่งหมายความว่าผู้ไล่ล่าที่แตะผู้หลบหนีสามคนในนาทีแรกจะได้คะแนนมากกว่าผู้ไล่ล่าที่ใช้เวลาห้านาทีไล่ผู้เล่นที่หลบหลีกเก่งหนึ่งคน เนื่องจากกระดานผู้นำอัปเดตแบบสด คุณสามารถใช้มันเพื่อระบุว่าผู้หลบหนีคนใดควรค่าแก่การจัดลำดับความสำคัญ และคนใดกำลังล่อให้คุณเสียเวลา ข้อมูลจากชุมชนชี้ให้เห็นว่าผู้ไล่ล่าชั้นนำติดอันดับสูงบนกระดานผู้นำอย่างสม่ำเสมอโดยมุ่งเน้นที่ การยืนยันสถานะล้มลง มากกว่าการปล่อยให้ผู้หลบหนีที่ถูกแตะแล้วถูกฟื้นคืนชีพ
| ตัวชี้วัดกระดานผู้นำ | วิธีที่ได้มา | กลยุทธ์ผู้ไล่ล่า |
|---|---|---|
| จำนวนการแตะ | ผู้หลบหนีแต่ละคนที่ถูกแตะ | จัดลำดับความสำคัญผู้หลบหนีที่แยกตัวมากกว่ากลุ่ม |
| เวลาการเอาชีวิตรอด | เวลาที่มีชีวิตอยู่ในฐานะผู้หลบหนี | ไม่เกี่ยวข้องกับบทบาทผู้ไล่ล่า |
| การทำภารกิจสำเร็จ | เป้าหมายที่ทำเสร็จระหว่างแมตช์ | ซ้อนภารกิจกับโอกาสการแตะ |
| ตัวคูณเพชร | โบนัสจากการแตะต่อเนื่อง | แตะต่อเนื่องโดยไม่มีช่องว่างยาว |
กระดานผู้นำยังป้อนเข้าสู่ รางวัลเมื่อจบแมตช์ เพราะตำแหน่งสุดท้ายของคุณกำหนดส่วนหนึ่งของเพชรที่คุณได้รับ เมื่อคุณเล่นกับเพื่อน กระดานผู้นำยิ่งสำคัญมากขึ้น เนื่องจากล็อบบี้ส่วนตัวมักใช้มันเพื่อตัดสินว่าใครจะเป็นผู้ไล่ล่าคนถัดไป คู่มือเพชรผู้ไล่ล่า Huss Valley ครอบคลุมวิธีที่บทบาทผู้ไล่ล่าคูณรายได้เพชรผ่านการแตะต่อเนื่องเชิงรุก ซึ่งคุ้มค่าแก่การอ่านหากคุณต้องการเพิ่มความก้าวหน้าสูงสุดขณะล่า
ระบบรับภารกิจ Huss Valley
กลไก รับภารกิจ ผูกกับปุ่ม T และมันเป็นวิธีตรงที่สุดในการเพิ่มคะแนนของคุณในฐานะผู้ไล่ล่า เมื่อคุณกด T เกมจะมอบหมายภารกิจจากบันทึกให้คุณ ซึ่งมีตั้งแต่การแตะผู้หลบหนีจำนวนหนึ่งไปจนถึงการใช้สกิลของคุณในวิธีเฉพาะ ภารกิจไม่ใช่ทางเลือกหากคุณต้องการไต่กระดานผู้นำ เพราะมันเป็นแหล่งคะแนนโบนัสแหล่งเดียวที่ใหญ่ที่สุดในแมตช์
ระบบภารกิจถูกออกแบบมาเพื่อผลักคุณออกจากเขตสบายของคุณ เพราะภารกิจมักต้องมีเงื่อนไขเฉพาะที่ขัดแย้งกับกลยุทธ์การล่าที่ชัดเจนที่สุด ตัวอย่างเช่น ภารกิจอาจขอให้คุณแตะผู้หลบหนีขณะที่พวกเขากำลังกระโดดข้ามกลางอากาศ ซึ่งบังคับให้คุณจังหวะการใช้สกิลแตกต่างจากที่คุณทำในการไล่ล่าภาคพื้นดินมาตรฐาน เนื่องจากภารกิจรีเฟรชตลอดแมตช์ คุณควรตรวจสอบบันทึกหลังการแตะทุกครั้งเพื่อดูว่ามีเป้าหมายใหม่ปรากฏขึ้นหรือไม่
| ประเภทภารกิจ | ตัวอย่างเป้าหมาย | เคล็ดลับผู้ไล่ล่า |
|---|---|---|
| จำนวนการแตะ | แตะผู้หลบหนี 3 คนในหนึ่งแมตช์ | มุ่งเน้นผู้หลบหนีที่ล้มลงก่อน |
| การใช้สกิล | แตะผู้หลบหนีด้วยสกิลของคุณ | เก็บสกิลไว้สำหรับการโจมตีที่ยืนยันได้ |
| กรอบเวลา | แตะผู้หลบหนีใน 60 วินาทีแรก | บุกจุดเกิดตั้งแต่เนิ่นๆ |
| เฉพาะแผนที่ | แตะผู้หลบหนีใกล้จุดสังเกต | เรียนรู้ชื่อเรียกจุดสังเกต |
ปุ่ม รับภารกิจ ยังเป็นวิธีที่คุณรับภารกิจที่ทำเสร็จแล้ว เพราะเกมไม่ได้ให้รางวัลคุณโดยอัตโนมัติทันทีที่คุณบรรลุเป้าหมาย หลังจากคุณทำภารกิจเสร็จ คุณต้องกด T อีกครั้งเพื่อรับคะแนนและโบนัสเพชร ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ผู้ไล่ล่าใหม่หลายคนลืม บันทึกจะแสดงตัวบ่งชี้ ภารกิจสำเร็จ แต่การรับจริงต้องกดปุ่ม ดังนั้นจงทำให้เป็นนิสัยที่จะตรวจสอบหลังการโต้ตอบสำคัญทุกครั้ง
เล่น Huss Valley กับเพื่อนในฐานะผู้ไล่ล่า
ล็อบบี้ส่วนตัวเปลี่ยนพลวัตของผู้ไล่ล่าไปอย่างสิ้นเชิง เพราะคุณสามารถประสานงานกับเพื่อนเพื่อจัดฉากสถานการณ์เฉพาะที่ไม่เคยเกิดขึ้นในแมตช์สาธารณะ หน้าอย่างเป็นทางการของเกมระบุล็อบบี้เพื่อนเป็นฟีเจอร์หลัก และตัวเลือก เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ให้คุณควบคุมว่าใครเข้าร่วม แผนที่ใดถูกเลือก และการหมุนเวียนผู้ไล่ล่าทำงานอย่างไร เมื่อคุณเล่นกับเพื่อน คุณสามารถฝึกกลไกผู้ไล่ล่าของคุณได้โดยปราศจากแรงกดดันจากผู้เล่นสุ่ม
ล็อบบี้เพื่อนยังปลดล็อกกลไก บูสต์เพื่อน ซึ่งเพิ่มรายได้เพชรเมื่อคุณเล่นเป็นกลุ่ม บูสต์นี้ใช้กับทั้งผู้หลบหนีและผู้ไล่ล่า แต่ผู้ไล่ล่าได้ประโยชน์มากกว่าเพราะบทบาทนี้มีตัวคูณเพชรพื้นฐานที่สูงกว่าอยู่แล้ว หากคุณต้องการเข้าใจว่าบูสต์ซ้อนกับตัวคูณธรรมชาติของผู้ไล่ล่าอย่างไร คู่มือเล่น Huss Valley กับเพื่อน แจกแจงตัวเลขและการตั้งค่าที่แน่นอนที่คุณควรใช้
| การตั้งค่าล็อบบี้เพื่อน | ผลต่อผู้ไล่ล่า | คำแนะนำ |
|---|---|---|
| เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | ควบคุมล็อบบี้ได้เต็มที่ | ใช้สำหรับฝึกซ้อมและทดสอบ |
| บูสต์เพื่อน | เพิ่มรายได้เพชร | เปิดใช้งานเสมอเมื่ออยู่ในกลุ่ม |
| การหมุนเวียนกำหนดเอง | เลือกว่าใครจะเป็นผู้ไล่ล่า | หมุนเวียนเพื่อให้ทุกคนได้ฝึก |
| การเลือกแผนที่ | เลือกแผนที่ที่คุณรู้จักดี | เชี่ยวชาญหนึ่งแผนที่ก่อนขยายออกไป |
เมื่อคุณเล่นกับเพื่อน กระดานผู้นำ กลายเป็นเครื่องมือสำหรับการแข่งขันฉันมิตรมากกว่าระบบการจัดอันดับ และคุณสามารถใช้มันเพื่อติดตามว่าใครพัฒนามากที่สุดในฐานะผู้ไล่ล่า เนื่องจากล็อบบี้เพื่อนขจัดความสุ่มของการจับคู่สาธารณะ คุณสามารถทดลองกับสกิลและเส้นทางการล่าที่แตกต่างกันได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเสียความคืบหน้า กุญแจสำคัญคือการสื่อสารกับเพื่อนของคุณว่าใครเป็นผู้ไล่ล่าในแต่ละรอบ เพื่อให้ทุกคนรู้ว่าควรวิ่งหรือล่า
กลยุทธ์ผู้ไล่ล่าขั้นสูงนอกเหนือจากพื้นฐาน
ชุดการเคลื่อนที่ของผู้ไล่ล่าเหมือนกับของผู้หลบหนีในแง่ของการกระโดดข้ามและสไลด์ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถใช้เส้นทางพาร์กัวร์เดียวกันเพื่อตัดเส้นทางหลบหนีได้ เมื่อผู้หลบหนีกระโดดข้ามกำแพงเตี้ย คุณสามารถกระโดดข้ามกำแพงเดียวกันเพื่อรักษาแนวสายตา และเมื่อพวกเขาสไลด์ใต้สิ่งกีดขวาง คุณสามารถสไลด์เพื่อปิดช่องว่าง ความแตกต่างคือ สกิล ของผู้ไล่ล่าให้เครื่องมือพิเศษที่ผู้หลบหนีไม่มี ดังนั้นคุณควรสร้างกลยุทธ์การล่าทั้งหมดของคุณรอบการใช้สกิล
หนึ่งในกลยุทธ์ผู้ไล่ล่าที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือ การตัดวงวน ซึ่งคุณคาดเดาเส้นทางของผู้หลบหนีและสกัดกั้นพวกเขาที่จุดคอขวดแทนที่จะไล่ตามหลังโดยตรง วิธีนี้ได้ผลดีเป็นพิเศษบนแผนที่ที่มีทางเดินแคบและโครงสร้างอุตสาหกรรม เพราะแอนิเมชันการกระโดดข้ามและสไลด์ของผู้หลบหนีสร้างหน้าต่างเล็กๆ ที่พวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางได้ คู่มือวงวน Huss Valley อธิบายวิธีที่ผู้หลบหนีใช้การวนวงเพื่อหลบหนี และการเข้าใจรูปแบบการหลบหนีของพวกเขาช่วยให้คุณตอบโต้พวกเขาในฐานะผู้ไล่ล่าได้
| กลยุทธ์ | วิธีทำงาน | ประเภทแผนที่ที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| การตัดวงวน | คาดเดาเส้นทาง สกัดกั้นที่จุดคอขวด | ทางเดินแคบ |
| การล่อด้วยสกิล | บังคับให้ผู้หลบหนีกระโดดข้าม แล้วใช้สกิล | สนามเปิด |
| การยืนยันการล้มลง | แตะผู้หลบหนี แล้วยืนยันการกำจัดทันที | แผนที่ใดก็ได้ |
| การบุกจุดเกิด | ผลักจุดเกิดผู้หลบหนีตอนเริ่มรอบ | แผนที่เล็ก |
สถานะล้มลง คือจุดที่ผู้ไล่ล่าหลายคนเสียคะแนน เพราะผู้หลบหนีที่ถูกแตะแล้วยังสามารถถูกฟื้นคืนชีพโดยเพื่อนร่วมทีมได้หากคุณไม่ยืนยันการกำจัด เมื่อคุณแตะผู้หลบหนี พวกเขาจะเข้าสู่สถานะล้มลง และคุณต้องตัดสินใจว่าจะยืนยันการสังหารหรือไล่ผู้หลบหนีคนอื่น การยืนยันการสังหารจะนำผู้หลบหนีออกจากแมตช์และป้องกันการฟื้นคืนชีพ แต่มันยังให้เวลาผู้หลบหนีคนอื่นหลบหนี ดังนั้นคุณต้องชั่งน้ำหนักการแลกเปลี่ยนตามสถานการณ์ของแมตช์
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะเป็นผู้ไล่ล่าใน Huss Valley ได้อย่างไร?
บทบาทผู้ไล่ล่าโดยทั่วไปถูกกำหนดตามผลลัพธ์ของรอบก่อนหน้า โดยมักตกเป็นของผู้เล่นที่ถูกแตะเป็นคนแรก ในล็อบบี้ส่วนตัว คุณสามารถหมุนเวียนบทบาทได้ด้วยตนเอง ไม่มีปุ่มที่จะบังคับให้ตัวเองอยู่ในตำแหน่งผู้ไล่ล่าในแมตช์สาธารณะ
บันทึกติดตามอะไรใน Huss Valley?
บันทึกติดตามภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ ประวัติการแข่งขัน รางวัล และข้อมูลอ้างอิงการควบคุม กด J เพื่อเปิดมัน สำหรับผู้ไล่ล่า บันทึกแสดงว่าเงื่อนไขการแตะใดที่กระตุ้นคะแนนโบนัสและตัวคูณเพชร ทำให้มันจำเป็นสำหรับการเพิ่มคะแนนของคุณสูงสุดในแต่ละรอบ
กระดานผู้นำทำงานอย่างไรสำหรับผู้ไล่ล่า?
กระดานผู้นำแสดงจำนวนการแตะ เวลาการเอาชีวิตรอด และการทำภารกิจสำเร็จของผู้เล่นทุกคน อัปเดตแบบสดขณะที่แต่ละรอบดำเนินไป ผู้ไล่ล่าไต่อันดับโดยการแตะอย่างมีประสิทธิภาพ ยืนยันผู้หลบหนีที่ล้มลง และทำภารกิจให้สำเร็จ—การยืนยันการล้มลงแต่ละครั้งเพิ่มคะแนนคงที่ในขณะที่การแตะต่อเนื่องคูณคะแนนที่คุณได้รับ ตำแหน่งสุดท้ายของคุณกำหนดส่วนหนึ่งของรางวัลเพชรเมื่อจบแมตช์ ดังนั้นการจัดลำดับความสำคัญการรักษาการต่อเนื่องมากกว่าการแตะแบบแยกเดี่ยวจะให้ตำแหน่งบนกระดานผู้นำที่สูงกว่าการไล่เป้าหมายที่กระจัดกระจาย
ฉันจะรับภารกิจในฐานะผู้ไล่ล่าได้อย่างไร?
กด T เพื่อรับภารกิจจากบันทึก ภารกิจมีตั้งแต่การแตะผู้หลบหนีจำนวนหนึ่งไปจนถึงการใช้สกิลของคุณภายใต้เงื่อนไขบางอย่าง หลังจากทำภารกิจเสร็จ กด T อีกครั้งเพื่อรับคะแนนและโบนัสเพชร เนื่องจากคะแนนของผู้ไล่ล่าเพิ่มขึ้นเร็วที่สุดผ่านการแตะต่อเนื่อง จงจัดลำดับความสำคัญภารกิจที่สอดคล้องกับเส้นทางการไล่ล่าปัจจุบันของคุณ—ตัวอย่างเช่น ภารกิจ "แตะผู้หลบหนี 3 คนภายใน 20 วินาที" เข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับโอกาสการล้มลงหลายครั้งใกล้จุดคอขวด ทำให้คุณเก็บรางวัลภารกิจได้โดยไม่ทำลายตัวคูณการต่อเนื่องของคุณ
ฉันสามารถเล่น Huss Valley กับเพื่อนในฐานะผู้ไล่ล่าได้ไหม?
ได้ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวให้คุณควบคุมล็อบบี้ แผนที่ และการหมุนเวียนผู้ไล่ล่า การเล่นกับเพื่อนยังเปิดใช้งานบูสต์เพื่อน ซึ่งเพิ่มรายได้เพชรสำหรับบทบาทผู้ไล่ล่าผ่านตัวคูณที่สูงขึ้น บูสต์ปรับตามขนาดปาร์ตี้ของคุณ—ล็อบบี้เต็มที่มีเพื่อนที่เชื่อมโยงกันสี่คนขึ้นไปใช้ตัวคูณสูงสุด ทำให้การฟาร์มการต่อเนื่องแบบประสานงานทำกำไรได้มากกว่าคิวสาธารณะแบบเดี่ยวอย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากคุณยังสามารถตั้งค่าแผนที่ให้มีจุดคอขวดที่แคบกว่าได้ กลุ่มของคุณสามารถจงใจนำผู้หลบหนีเข้าสู่สถานการณ์การล้มลงหลายครั้ง ทำให้ผู้ไล่ล่าซ้อนการแตะต่อเนื่องได้ในขณะที่ตัวคูณเพื่อนทบต้นการจ่ายเพชรเมื่อจบแมตช์