การไล่ล่าใน Huss Valley ไม่ใช่เรื่องของความเร็วล้วนๆ แต่เป็นเรื่องของการควบคุมพื้นที่ จังหวะการใช้ความสามารถ และการบังคับให้ผู้เล่นฝั่งหนีเข้าไปในเลนที่คาดเดาได้ เซ็ตอัป Chaser ที่ดีที่สุดใน Huss Valley ผสมผสานวินัยด้านคูลดาวน์เข้ากับความรู้เรื่องเส้นทาง เพื่อให้คุณแท็กเป้าหมายหลายตัวได้โดยไม่ต้องใช้ความสามารถทั้งหมดทิ้งไปกับการพุ่งเข้าใส่ครั้งแรก คู่มือนี้จะเจาะลึกช่วงเวลาคูลดาวน์ที่แม่นยำ เส้นทางลาดตระเวน และกลยุทธ์แท็กแบบแก๊งที่แยก Chaser ที่สม่ำเสมอออกจากผู้เล่นที่แค่เติมห้องให้เต็ม
ทำความเข้าใจช่วงเวลาคูลดาวน์ของ Chaser
ความสามารถทุกอย่างใน Huss Valley ทำงานเป็นรอบคูลดาวน์ และคูลดาวน์ของ Chaser ใน Huss Valley คือกระดูกสันหลังของเกมกดดันของคุณ เมื่อคุณใช้การพุ่งเข้าใส่หรือแกดเจ็ตผิดจังหวะ คุณกำลังเปิดหน้าต่างรีเซ็ตให้ผู้เล่นฝั่งหนีฟรีๆ หัวใจสำคัญคือการติดตามคูลดาวน์ของตัวเองไปพร้อมกับอ่านรูปแบบการเคลื่อนไหวของผู้เล่นฝั่งหนี เพราะ Chaser ที่รู้แน่ชัดว่าเครื่องมือชิ้นต่อไปจะพร้อมใช้เมื่อไหร่สามารถตัดสินใจเข้าตัดเส้นทางแบบดุดันได้โดยไม่ลังเล
จังหวะความสามารถหลักและการฟื้นตัว
ความสามารถพุ่งเข้าใส่คือเครื่องมือเข้าปะทะหลักของคุณ แต่มันมีแอนิเมชันฟื้นตัวที่ผู้เล่นฝั่งหนีใช้ประโยชน์ ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Huss Valley การเล่นฝั่ง Chaser หมุนรอบจังหวะการพุ่งเข้าใส่และการตัดเส้นทาง: รอให้ผู้เล่นฝั่งหนีตัดสินใจเลี้ยวก่อน แล้วค่อยลงโทษแอนิเมชันฟื้นตัวแทนที่จะไล่ตรงๆ นั่นหมายความว่าคุณควรเก็บการพุ่งเข้าใส่ไว้จนกว่าผู้เล่นฝั่งหนีจะหลบหรือเปลี่ยนทิศทางไปแล้ว เพราะระยะเวลาการเคลื่อนที่ของการพุ่งเข้าใส่จะครอบคลุมช่องว่างในขณะที่ผู้เล่นฝั่งหนีติดอยู่ในแอนิเมชันของตัวเอง
| ความสามารถ | ช่วงเวลาคูลดาวน์ | กรณีใช้งานที่ดีที่สุด | ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย |
|---|---|---|---|
| พุ่งเข้าใส่ | สั้น แต่ติดล็อกการฟื้นตัว | ลงโทษการหลบที่ตัดสินใจไปแล้ว | ใช้เปิดฉากจากระยะสูงสุด |
| ขยายขนาด | ปานกลาง | ควบคุมฝูงชนในทางเดินแคบ | ใช้ในพื้นที่เปิดโล่ง |
| ตัวโคลนจำลอง | ยาว | กดดันอัตโนมัติต่อเป้าหมายที่สอง | ใช้โดยไม่มีแผนติดตามผล |
| พุ่งลาดตระเวน | สั้น | ตัดทางออกซอย | พุ่งตรงใส่ผู้เล่นฝั่งหนีในพื้นที่เปิด |
ตารางด้านบนสะท้อนช่วงเวลาที่ชุมชนรายงาน และค่าที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเมื่อมีแพตช์ในอนาคต รูปแบบที่สำคัญคือเครื่องมือคูลดาวน์สั้นควรใช้แบบตอบสนอง ในขณะที่แกดเจ็ตคูลดาวน์ยาวต้องเก็บไว้สำหรับจังหวะที่สร้างการแท็กแบบการันตีหรือบังคับให้ผู้เล่นฝั่งหนีเข้าไปในโซนของเพื่อนร่วมทีม
วินัยด้านคูลดาวน์ในสถานการณ์หลายเป้าหมาย
เมื่อคุณไล่ล่าผู้เล่นฝั่งหนีหลายคน แนวคิดของ Chaser ที่ใช้คูลดาวน์ความสามารถใน Huss Valley จะเปลี่ยนไป คุณไม่สามารถจดจ่อกับเป้าหมายเดียวในขณะที่ความสามารถอื่นๆ ของคุณอยู่นิ่งเฉยได้ แต่คุณควรหมุนเวียนคูลดาวน์เพื่อให้มีเครื่องมืออย่างน้อยหนึ่งชิ้นพร้อมใช้สำหรับการตัดเส้นทางหรือการลงโทษเสมอ ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้การพุ่งเข้าใส่กับผู้เล่นฝั่งหนีคนแรกไปแล้ว คุณควรจัดตำแหน่งตัวเองทันทีเพื่อใช้การพุ่งลาดตระเวนกับผู้เล่นฝั่งหนีคนที่สองที่กำลังพยายามหนีผ่านซอยด้านข้าง
ข้อมูลจากชุมชนชี้ให้เห็นว่า Chaser ที่มีประสิทธิภาพที่สุดจะจับเวลาตัวโคลนจำลองในใจ เพราะแกดเจ็ตนั้นสร้างแรงกดดันอัตโนมัติที่ช่วยให้คุณแบ่งความสนใจได้ เมื่อตัวโคลนจำลองทำงานอยู่ คุณสามารถไล่ผู้เล่นฝั่งหนีคนหนึ่งด้วยตัวเองในขณะที่โคลนรบกวนอีกคนหนึ่ง เปลี่ยนสถานการณ์ 1 ต่อ 2 ให้กลายเป็น 1 ต่อ 1 สองคู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ นี่คือจุดที่แนวทาง Chaser หลายเป้าหมายใน Huss Valley โดดเด่นจริงๆ เพราะคุณไม่ใช่แค่เร็วกว่า แต่คุณกำลังสร้างเวกเตอร์ภัยคุกคามหลายทิศทางพร้อมกัน
สร้างเส้นทางลาดตระเวนที่ควบคุมแผนที่
กลยุทธ์เส้นทางลาดตระเวนของ Chaser ใน Huss Valley คือการปฏิเสธเส้นทางหลบหนีก่อนที่ผู้เล่นฝั่งหนีจะไปถึง หากคุณไล่แบบตอบสนอง คุณจะตามหลังอยู่หนึ่งก้าวเสมอ หากคุณลาดตระเวนเชิงรุก คุณจะบังคับให้ผู้เล่นฝั่งหนีเคลื่อนเข้าไปในพื้นที่ที่คูลดาวน์ของคุณพร้อมอยู่แล้ว แผนที่ใน Huss Valley มีจุดคอขวดสำคัญหลายจุด และ Chaser ที่เก่งที่สุดจะจดจำว่าซอยไหนเชื่อมกับโซนเปิดไหน
อ่านจุดคอขวดตามธรรมชาติของแผนที่
ทุกแผนที่มีเลนที่บีบการเคลื่อนไหว และ Huss Valley ก็ไม่ต่างกัน หน้าอย่างเป็นทางการระบุว่าการคาดเดาเส้นทางที่สั้นที่สุดเพื่อตัดซอยมีประสิทธิภาพมากกว่าการไล่ตรงๆ นั่นหมายความว่าคุณไม่ควรตามเส้นทางที่แน่นอนของผู้เล่นฝั่งหนี แต่คุณควรตัดไปยังทางออกที่พวกเขากำลังมุ่งหน้าไป เมื่อผู้เล่นฝั่งหนีเข้าซอย พวกเขาได้ตัดสินใจเลือกหนึ่งในสองทางออกแล้ว และ Chaser ที่จัดตำแหน่งที่ทางออกไกลจะบังคับให้ผู้เล่นฝั่งหนีต้องย้อนกลับหรือรับการพุ่งเข้าใส่
| ประเภทโซน | ลำดับความสำคัญการลาดตระเวน | ทำไมถึงสำคัญ | เครื่องมือที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| ลานกลาง | ปานกลาง | มองเห็นสูง หลายทางออก | ตัวโคลนจำลอง |
| ซอยแคบ | สูง | บังคับให้ตัดสินใจ ตัดง่าย | พุ่งเข้าใส่ |
| ขอบหลังคา | ต่ำ | เสี่ยงทั้งสองฝ่าย | พุ่งลาดตระเวน |
| ทางเดินหัวมุม | สูง | หนีไม่ได้ถ้าตัดถูกต้อง | ขยายขนาด |
เส้นทางลาดตระเวนควรวนผ่านโซนลำดับความสำคัญสูงในลักษณะที่ทำให้คุณอยู่ห่างจากเลนหลบหนีที่พบบ่อยที่สุดไม่เกินหนึ่งช่วงพุ่ง หากคุณใช้เวลานานเกินไปในลานกลาง ผู้เล่นฝั่งหนีจะเล็ดลอดผ่านซอยไป หากคุณตั้งแคมป์ที่ซอย ผู้เล่นฝั่งหนีจะใช้พื้นที่เปิดเพื่อหลอกล่อ ความสมดุลคือการวนที่แตะจุดคอขวดแต่ละจุดทุก 15 ถึง 20 วินาที ซึ่งสอดคล้องกับจังหวะของคูลดาวน์สั้นของคุณ
ปรับเส้นทางตามขนาดห้อง
เมื่อห้องเต็ม เส้นทางลาดตระเวนของคุณต้องครอบคลุมพื้นที่มากขึ้นเพราะมีผู้เล่นฝั่งหนีให้ติดตามมากขึ้น เมื่อห้องลดลงเหลือการดวลตัวต่อตัว หน้าอย่างเป็นทางการอธิบายว่า Chaser จะเปลี่ยนเข้าสู่พฤติกรรมการดวลในอารีน่าแบบ 1 ต่อ 1 ติดตามผู้เล่นที่หลอกล่อและบังคับให้จับที่มุมหรือต้อนฝูงเข้าจุดคอขวด นั่นหมายความว่าเส้นทางลาดตระเวนของคุณควรกระชับขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป เพราะคุณไม่จำเป็นต้องครอบคลุมทั้งแผนที่อีกต่อไป คุณแค่ต้องควบคุมโซนที่ผู้เล่นฝั่งหนีคนสุดท้ายซ่อนตัวอยู่
คู่มือ Chaser ครอบคลุมพื้นฐานของจังหวะการพุ่งเข้าใส่และการตัดเส้นทางอย่างละเอียดมากขึ้น แต่แนวคิดหลักตรงนี้คือเส้นทางลาดตระเวนของคุณคือสิ่งที่มีชีวิต มันขยายออกเมื่อห้องแออัดและหดลงเมื่อการไล่ล่ากลายเป็นการดวล Chaser ที่เก่งที่สุดไม่วิ่งวนเส้นทางเดิมตลอดเกม พวกเขาปรับเส้นทางตามจำนวนผู้เล่นฝั่งหนีที่ยังมีชีวิตอยู่และโซนที่ผู้เล่นฝั่งหนีเหล่านั้นใช้อยู่
กลยุทธ์แท็กแบบแก๊งสำหรับการไล่ล่าแบบประสานงาน
กลยุทธ์แท็กแบบแก๊งใน Huss Valley คือสิ่งที่เปลี่ยน Chaser เดี่ยวให้กลายเป็นฝูงล่าที่ประสานงานกัน เมื่อ Chaser หลายคนทำงานร่วมกัน เป้าหมายไม่ใช่การไล่ผู้เล่นฝั่งหนีคนเดียวกันทั้งหมด แต่คือการต้อนผู้เล่นฝั่งหนีเข้าไปในโซนของกันและกัน การแท็กแบบแก๊งเกิดขึ้นเมื่อ Chaser คนหนึ่งบังคับให้ผู้เล่นฝั่งหนีหลบ และ Chaser คนที่สองจัดตำแหน่งรออยู่ที่จุดหมายของการหลบแล้วเพื่อลงแท็ก
รูปแบบคีมหนีบสำหรับการแท็กที่จุดคอขวด
เซ็ตอัปแท็กแบบแก๊งที่น่าเชื่อถือที่สุดคือรูปแบบคีมหนีบ Chaser คนหนึ่งดันจากด้านเปิด ในขณะที่อีกคนรอที่ทางออกซอย ผู้เล่นฝั่งหนีเห็น Chaser คนแรกแล้วหลบถอยหลัง เพียงเพื่อวิ่งตรงเข้าใส่การพุ่งเข้าใส่ของ Chaser คนที่สอง วิธีนี้ได้ผลเพราะผู้เล่นฝั่งหนีเคลื่อนที่หนีแรงกดดันตามธรรมชาติ และทีมที่ประสานงานกันสามารถคาดเดาการเคลื่อนไหวนั้นได้ก่อนที่มันจะเกิดขึ้น
| บทบาทแท็กแก๊ง | การจัดตำแหน่ง | จังหวะ | ความรับผิดชอบหลัก |
|---|---|---|---|
| ผู้ดัน | ด้านเปิดของโซน | เข้าปะทะก่อน | บังคับให้ผู้เล่นฝั่งหนีตัดสินใจ |
| ผู้ตัด | ทางออกซอยหรือมุม | เข้าปะทะเป็นคนที่สอง | ลงโทษการหลบที่ถูกบังคับ |
| ผู้ลอยตัว | ระหว่างโซน | หมุนเวียนตามความจำเป็น | ครอบคลุมเส้นทางหลบหนี |
| ผู้ยึดหลัก | จุดคอขวดกลาง | รักษาตำแหน่ง | ปฏิเสธการรีเซ็ต |
ผู้ดันควรใช้เครื่องมือคูลดาวน์สั้นเพื่อสร้างแรงกดดัน ในขณะที่ผู้ตัดเก็บการพุ่งเข้าใส่ไว้สำหรับจังหวะที่ผู้เล่นฝั่งหนีตัดสินใจ ผู้ลอยตัวคือชิ้นส่วนที่ยืดหยุ่นซึ่งหมุนเวียนไปยังจุดที่ผู้เล่นฝั่งหนีพยายามหลบหนี และผู้ยึดหลักรักษาจุดคอขวดกลางเพื่อไม่ให้ผู้เล่นฝั่งหนีรีเซ็ตกลับไปยังโซนปลอดภัย โครงสร้างสี่บทบาทนี้ย่อลงเหลือ Chaser สองคนได้โดยการรวมบทบาทผู้ดันและผู้ยึดหลักเข้าด้วยกัน
การสื่อสารโดยไม่ใช้แชทเสียง
ไม่ใช่ทุกห้องที่มีแชทเสียง ดังนั้นกลยุทธ์แท็กแบบแก๊งใน Huss Valley ต้องทำงานด้วยสัญญาณภาพและการจัดตำแหน่งเพียงอย่างเดียว สัญญาณที่สำคัญที่สุดคือการเคลื่อนไหวของคุณเอง: เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปตัดซอย เพื่อนร่วมทีมควรอ่านว่านั่นเป็นสัญญาณให้ดันจากอีกด้านหนึ่ง เมื่อคุณยึดมุม เพื่อนร่วมทีมควรรู้ว่าคุณกำลังยึดหลักและพวกเขาควรดันผู้เล่นฝั่งหนีมาหาคุณ
คู่มือการกดดัน เจาะลึกกลยุทธ์ Chaser ขั้นสูงมากขึ้น รวมถึงวิธีกำหนดเป้าหมายผู้เล่นฝั่งหนีที่อ่อนแอที่สุดและวิธีจับผู้เล่นในซอย สำหรับการแท็กแบบแก๊งโดยเฉพาะ หัวใจสำคัญคือการรับรู้อยู่เสมอว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณอยู่ที่ไหนและครอบคลุมมุมไหนอยู่ Chaser สองคนที่ไล่ผู้เล่นฝั่งหนีคนเดียวกันจากมุมเดียวกันก็เป็นแค่ Chaser เดี่ยวสองคนในห้องเดียวกัน Chaser สองคนที่แบ่งมุมกันคือฝูงล่า
โหลดเอาต์ Chaser หลายเป้าหมายและการประสานความสามารถ
โหลดเอาต์ Chaser หลายเป้าหมายใน Huss Valley สร้างขึ้นจากความสามารถที่สร้างแรงกดดันต่อผู้เล่นฝั่งหนีมากกว่าหนึ่งคนในเวลาเดียวกัน ตัวโคลนจำลองคือหัวใจของโหลดเอาต์นี้ เพราะมันช่วยให้คุณกดดันเป้าหมายที่สองได้โดยไม่ต้องแบ่งความสนใจของตัวเอง การขยายขนาดคือเครื่องมือรอง เพราะมันควบคุมพื้นที่ในทางเดินแคบที่ผู้เล่นฝั่งหนีหลายคนมักรวมตัวกัน
การแจกแจงการประสานความสามารถ
โหลดเอาต์ที่ดีที่สุดรวมเครื่องมือเข้าปะทะหนึ่งชิ้น เครื่องมือควบคุมฝูงชนหนึ่งชิ้น และเครื่องมือกดดันอัตโนมัติหนึ่งชิ้น เครื่องมือเข้าปะทะคือการพุ่งเข้าใส่หรือการพุ่งของคุณ เครื่องมือควบคุมฝูงชนคือการขยายขนาด และเครื่องมือกดดันอัตโนมัติคือตัวโคลนจำลอง เมื่อคุณใช้ทั้งสามอย่างตามลำดับ คุณจะสร้างภัยคุกคามหลายชั้นที่บังคับให้ผู้เล่นฝั่งหนีต้องตัดสินใจหลายครั้งในหน้าต่างเวลาสั้นๆ
| ช่องโหลดเอาต์ | ความสามารถที่แนะนำ | คู่ประสาน | ทำไมถึงได้ผล |
|---|---|---|---|
| เข้าปะทะ | พุ่งเข้าใส่ | ขยายขนาด | การพุ่งเข้าใส่ลงโทษการหลบที่การขยายขนาดบังคับ |
| ควบคุมฝูงชน | ขยายขนาด | ตัวโคลนจำลอง | โคลนกดดันในขณะที่การขยายขนาดปิดทางออก |
| อัตโนมัติ | ตัวโคลนจำลอง | พุ่งลาดตระเวน | โคลนรบกวนเป้าหมายหนึ่งในขณะที่คุณพุ่งไปหาอีกคน |
| ยืดหยุ่น | พุ่งลาดตระเวน | พุ่งเข้าใส่ | การพุ่งตัดเส้นทาง การพุ่งเข้าใส่ลงแท็ก |
การประสานระหว่างการขยายขนาดและการพุ่งเข้าใส่นั้นแข็งแกร่งเป็นพิเศษในสถานการณ์หลายเป้าหมาย เมื่อคุณใช้การขยายขนาดในทางเดิน ผู้เล่นฝั่งหนีถูกบังคับให้ช้าลงหรือใช้เส้นทางที่ยาวขึ้น คนที่ช้าลงคือเป้าหมายการพุ่งเข้าใส่ที่ง่าย และคนที่ใช้เส้นทางยาวขึ้นก็ตัดง่ายด้วยการพุ่งลาดตระเวน วิธีการหลายชั้นนี้คือสิ่งที่แยกเซ็ตอัป Chaser ที่ดีที่สุดใน Huss Valley ออกจากโหลดเอาต์พื้นฐานที่แค่เพิ่มความเร็ว
เมื่อใดควรใช้เครื่องมือแต่ละชิ้นในการไล่ล่า
ลำดับการทำงานสำคัญกว่าความสามารถแต่ละชิ้น คุณควรเปิดด้วยเครื่องมือกดดันอัตโนมัติ ตามด้วยเครื่องมือควบคุมฝูงชน และเก็บเครื่องมือเข้าปะทะไว้สำหรับการแท็กแบบการันตี หากคุณเปิดด้วยการพุ่งเข้าใส่แล้วพลาด คุณได้เผาเครื่องมือที่ดีที่สุดของคุณและให้ผู้เล่นฝั่งหนีรีเซ็ตฟรี หากคุณเปิดด้วยตัวโคลนจำลอง คุณสร้างแรงกดดันที่บังคับให้ผู้เล่นฝั่งหนีเคลื่อนที่ แล้วคุณจึงใช้เครื่องมืออื่นๆ เพื่อลงโทษการเคลื่อนไหวนั้น
คู่มือความสามารถ แจกแจงความสามารถทุกอย่างใน Huss Valley รวมถึงการจัดอันดับระดับและศักยภาพการคอมโบ สำหรับ Chaser หลายเป้าหมายโดยเฉพาะ ลำดับความสำคัญชัดเจน: แรงกดดันอัตโนมัติก่อน ควบคุมฝูงชนเป็นอันดับสอง เข้าปะทะเป็นอันดับสุดท้าย ลำดับนี้เพิ่มมูลค่าของคูลดาวน์แต่ละครั้งให้สูงสุดและรับประกันว่าคุณมีเครื่องมือพร้อมใช้เสมอเมื่อผู้เล่นฝั่งหนีทำผิดพลาด
กลยุทธ์ลาดตระเวนขั้นสูงสำหรับการไล่ล่าช่วงท้ายเกม
เมื่อห้องบางลง กลยุทธ์เส้นทางลาดตระเวนของ Chaser ใน Huss Valley จะเปลี่ยนจากการปฏิเสธพื้นที่เป็นการล่าแบบเจาะจงเป้าหมาย คุณไม่จำเป็นต้องลาดตระเวนทั้งแผนที่อีกต่อไป คุณต้องระบุว่าโซนไหนที่ผู้เล่นฝั่งหนีที่เหลือใช้อยู่และกระชับวงรอบโซนนั้น หน้าอย่างเป็นทางการอธิบายว่านี่คือการเปลี่ยนเข้าสู่พฤติกรรมการดวลในอารีน่าแบบ 1 ต่อ 1 ที่คุณติดตามผู้เล่นที่หลอกล่อและบังคับให้จับที่มุม
กระชับวงในเอนด์เกม
วงลาดตระเวนช่วงเอนด์เกมควรเล็กกว่าวงช่วงต้นเกมมาก แทนที่จะแตะทุกจุดคอขวด คุณควรโฟกัสที่สองหรือสามโซนที่ผู้เล่นฝั่งหนีคนสุดท้ายถูกพบเห็น วิธีนี้ช่วยให้คุณหมุนเวียนคูลดาวน์ได้เร็วขึ้น เพราะคุณใช้เวลาเดินทางน้อยลงและใช้เวลากดดันมากขึ้น วงที่แน่นยังทำให้ผู้เล่นฝั่งหนีรีเซ็ตยากขึ้น เพราะพวกเขาไม่สามารถหนีไปยังโซนไกลได้โดยไม่ข้ามเส้นทางลาดตระเวนของคุณ
| ช่วงเกม | ขนาดวงลาดตระเวน | ลำดับความสำคัญคูลดาวน์ | เป้าหมายหลัก |
|---|---|---|---|
| ต้น (ผู้เล่นฝั่งหนี 6+ คน) | ใหญ่ ทั้งแผนที่ | ตัวโคลนจำลอง | ปฏิเสธพื้นที่ |
| กลาง (3-5 คน) | กลาง ครึ่งแผนที่ | ขยายขนาด | ควบคุมโซน |
| ปลาย (1-2 คน) | เล็ก โซนเดียว | พุ่งเข้าใส่ | จับที่มุม |
วงช่วงท้ายเกมคือจุดที่เซ็ตอัป Chaser ที่ดีที่สุดใน Huss Valley ให้ผลตอบแทนจริงๆ เพราะวินัยด้านคูลดาวน์และความรู้เรื่องเส้นทางของคุณทบต้นกัน Chaser ที่ติดตามคูลดาวน์มาตลอดเกมจะมีการพุ่งเข้าใส่พร้อมใช้พอดีเมื่อผู้เล่นฝั่งหนีคนสุดท้ายพยายามหลอกล่อ และ Chaser ที่รู้แผนที่จะจัดตำแหน่งรออยู่ที่มุมที่การหลอกล่อนั้นสิ้นสุดแล้ว
บังคับให้จับที่มุม
การจับที่มุมเกิดขึ้นเมื่อคุณจัดตำแหน่งตัวเองที่ทางออกของมุมก่อนที่ผู้เล่นฝั่งหนีจะไปถึง ผู้เล่นฝั่งหนีคิดว่ากำลังหลบหนีรอบมุม แต่คุณอยู่ที่นั่นรอแล้ว วิธีนี้ได้ผลเพราะผู้เล่นฝั่งหนีตัดสินใจเข้าหามุมก่อนที่จะเห็นว่าอีกด้านมีอะไร และ Chaser ที่คาดเดาการตัดสินใจนั้นได้ก็สามารถลงโทษด้วยการพุ่งเข้าใส่
คู่มือผู้เล่นฝั่งหนี อธิบายว่าผู้เล่นฝั่งหนีพยายามหนีจาก Chaser อย่างไร ซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับ Chaser ที่ต้องการเข้าใจอีกด้านของการต่อสู้ สำหรับการจับที่มุมโดยเฉพาะ หัวใจสำคัญคืออย่าไล่ผู้เล่นฝั่งหนีเข้าไปในมุม แต่คุณต้องการตัดไปยังด้านไกลและพบพวกเขาขณะออกจากมุม วิธีนี้ต้องอาศัยการคาดเดาเส้นทางของผู้เล่นฝั่งหนี ซึ่งเป็นสิ่งที่กลยุทธ์เส้นทางลาดตระเวนฝึกให้คุณทำ
คำถามที่พบบ่อย
ความสามารถ Chaser ที่ดีที่สุดสำหรับการกดดันหลายเป้าหมายคืออะไร?
ตัวโคลนจำลอง คือความสามารถหลายเป้าหมายที่ดีที่สุด เพราะมันสร้างแรงกดดันอัตโนมัติต่อผู้เล่นฝั่งหนีคนที่สองในขณะที่คุณไล่คนแรก วิธีนี้แบ่งสถานการณ์ 1 ต่อ 2 ออกเป็น 1 ต่อ 1 สองคู่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ช่วยให้คุณควบคุมพื้นที่ได้มากขึ้นโดยไม่ต้องแบ่งความสนใจของตัวเอง จับคู่กับการขยายขนาดเพื่อควบคุมทางเดิน
ฉันจะจัดการคูลดาวน์ของ Chaser ใน Huss Valley อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
ติดตามเครื่องมือคูลดาวน์สั้นแบบตอบสนองและเก็บแกดเจ็ตคูลดาวน์ยาวไว้สำหรับการแท็กแบบการันตี ใช้การพุ่งเข้าใส่เพื่อลงโทษการหลบที่ตัดสินใจไปแล้ว ไม่ใช่เพื่อเปิดฉากจากระยะสูงสุด หมุนเวียนคูลดาวน์ของคุณเพื่อให้มีเครื่องมืออย่างน้อยหนึ่งชิ้นพร้อมใช้สำหรับการตัดเส้นทางเสมอ โดยเฉพาะเมื่อไล่ล่าผู้เล่นฝั่งหนีหลายคน
เส้นทางลาดตระเวนที่ดีที่สุดสำหรับ Chaser ใน Huss Valley คืออะไร?
วนผ่านจุดคอขวดลำดับความสำคัญสูงอย่างซอยแคบและทางเดินหัวมุมทุก 15 ถึง 20 วินาที หลีกเลี่ยงการตั้งแคมป์ในโซนเปิดที่ผู้เล่นฝั่งหนีหลอกล่อได้อย่างอิสระ กระชับวงของคุณเมื่อห้องบางลง โดยโฟกัสที่โซนที่ผู้เล่นฝั่งหนีคนสุดท้ายถูกพบเห็น
กลยุทธ์แท็กแบบแก๊งทำงานอย่างไรโดยไม่มีแชทเสียง?
ใช้การจัดตำแหน่งเป็นการสื่อสารของคุณ เมื่อคุณเคลื่อนที่ไปตัดซอย เพื่อนร่วมทีมควรอ่านว่านั่นเป็นสัญญาณให้ดันจากอีกด้านหนึ่ง ผู้ดันเข้าปะทะก่อนเพื่อบังคับให้ตัดสินใจ ในขณะที่ผู้ตัดรอที่ทางออกเพื่อลงแท็กการหลบที่ถูกบังคับ
ฉันควรเปลี่ยนจากการปฏิเสธพื้นที่เป็นการล่าแบบเจาะจงเป้าหมายเมื่อใด?
เปลี่ยนเมื่อห้องลดลงเหลือผู้เล่นฝั่งหนีสามคนหรือน้อยกว่า ณ จุดนั้น คุณไม่จำเป็นต้องครอบคลุมทั้งแผนที่อีกต่อไป กระชับวงลาดตระเวนของคุณเหลือสองหรือสามโซนที่ผู้เล่นฝั่งหนีที่เหลือเคลื่อนไหวอยู่ และให้ความสำคัญกับการพุ่งเข้าใส่สำหรับการจับที่มุมและการหลอกล่อที่ถูกบังคับ