การชนะในฐานะผู้ไล่ล่าใน Huss Valley ไม่ใช่เรื่องของความเร็วล้วนๆ แต่มันคือการบังคับให้นักวิ่งตัดสินใจผิดพลาดก่อนที่พวกเขาจะรู้ตัวว่าตัดสินใจผิดไปแล้ว Huss Valley apply pressure chaser คือผู้ควบคุมพื้นที่ ลงโทษความลังเล และเปลี่ยนการหลบหนีในพื้นที่เปิดให้กลายเป็นการแท็กที่การันตีได้ คู่มือนี้จะเจาะลึกกลยุทธ์ขั้นสูงที่แยกผู้ไล่ตามแบบตั้งรับออกจากนักล่าที่ครองล็อบบี้ได้อย่างเบ็ดเสร็จ
พื้นฐานการกดดันสำหรับผู้ไล่ล่าขั้นสูง
ผู้ไล่ล่าส่วนใหญ่แพ้เพราะพวกเขาไล่ตามตัวนักวิ่งแทนที่จะไล่ตามสามก้าวถัดไปของนักวิ่ง วงจรหลักของ Huss Valley advanced chaser คือการลดเส้นทางหลบหนีที่ใช้ได้จริงบนแผนที่จนกระทั่งนักวิ่งเหลือตัวเลือกเพียงหนึ่งเดียว จากนั้นจึงลงโทษตัวเลือกนั้น ตามข้อมูลจากหน้าอย่างเป็นทางการของ Huss Valley การเล่นฝั่งผู้ไล่ล่าหมุนรอบจังหวะการพุ่งแทงและการตัดเส้นทาง: รอให้นักวิ่งตัดสินใจแน่วแน่ก่อน แล้วจึงลงโทษแอนิเมชันการฟื้นตัว นั่นหมายความว่าการเคลื่อนที่ของคุณควรเป็นชุดของการตัดเส้นทาง ไม่ใช่เส้นทางไล่ตามแบบตรงๆ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการกดปุ่มวิ่งค้างไว้แล้วภาวนา แนวทางแบบ Huss Valley pro chaser guide เริ่มต้นจากการเข้าใจว่าการพุ่งแทงของคุณมีช่วงเวลาฟื้นตัว และทุกครั้งที่พุ่งแทงพลาดจะทำให้นักวิ่งได้ระยะทางฟรี แทนที่จะพุ่งแทงทันทีเมื่อคูลดาวน์หมด ให้เก็บการพุ่งแทงไว้จนกว่านักวิ่งจะถูกบังคับให้เข้าไปในทางเดินแคบๆ หรือมุมอับ แรงกดดันมาจากภัยคุกคามของการพุ่งแทง ไม่ใช่ตัวการพุ่งแทงเอง
| เฟสการกดดัน | การกระทำของผู้ไล่ล่า | การตอบสนองของนักวิ่ง | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| พื้นที่เปิด | ตัดแนวทแยงไปยังทางออกที่ใกล้ที่สุด | นักวิ่งขยายวงเลี้ยวให้กว้างขึ้น | ได้ระยะทางฟรี |
| กลางการไล่ล่า | หลอกพุ่งแทงด้วยการหยุดสั้นๆ | นักวิ่งเผาผลาญพลังงานกับการหลบหลีก | ได้เปรียบด้านพลังงาน |
| ทางเข้าตรอก | ปิดทางออก ไม่ใช่ปิดตัวนักวิ่ง | นักวิ่งลังเลที่ปากตรอก | เตรียมจับที่มุม |
| ทางตัน | เก็บการพุ่งแทงไว้จนกว่าจะถึงทางเลี้ยว | นักวิ่งตัดสินใจกระโดดกำแพง | แท็กการันตี |
ตารางด้านบนแสดงให้เห็นว่าทำไม Huss Valley catch players in alleyways ถึงได้ผลอย่างสม่ำเสมอ: ผู้ไล่ล่าไม่จำเป็นต้องวิ่งแซงนักวิ่งเลย แค่ต้องไปถึงทางออกก่อนเท่านั้น เมื่อคุณเห็นนักวิ่งมุ่งหน้าไปยังตรอก งานของคุณคือตัดไปยังปลายสุดของตรอกก่อนที่พวกเขาจะตัดสินใจแน่วแน่ สิ่งนี้บังคับให้พวกเขาต้องกลับตัวเข้าหาคุณหรือพยายามกระโดดกำแพงซึ่งทำให้พวกเขาเสี่ยงระหว่างแอนิเมชันการลงพื้น
การอ่านช่วงเวลาการตัดสินใจของนักวิ่ง
ทุกการกระทำของนักวิ่งใน Huss Valley มีช่วงเวลาการตัดสินใจ การกระโดดกำแพงล็อกนักวิ่งไว้ในวิถีโค้งที่ตายตัว การสไลด์ล็อกพวกเขาไว้ในเส้นตรงประมาณครึ่งวินาที การเลี้ยวที่มุมบังคับให้พวกเขาชะลอความเร็วเว้นแต่จะมีจังหวะการดริฟต์ที่สมบูรณ์แบบ Huss Valley apply pressure chaser ใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาเหล่านี้โดยการยืนอยู่ห่างจากโซนปลอดภัยของนักวิ่งพอดีจนกว่าการตัดสินใจจะเกิดขึ้น
การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่านักวิ่งตื่นตระหนกมากที่สุดเมื่อผู้ไล่ล่าอยู่ใกล้พอที่จะคุกคามด้วยการพุ่งแทง แต่ไกลพอที่จะตอบสนองต่อการหลบหลีกได้ นี่คือ pressure pocket: ระยะห่างประมาณหนึ่งช่วงการพุ่งแทง ภายในระยะนี้ นักวิ่งจะเผาผลาญพลังงานกับการหลบหลีกที่ไม่จำเป็น และทุกการหลบหลีกที่สูญเปล่าจะลดระยะทางที่คุณต้องวิ่งตาม คู่มือกลยุทธ์ผู้ไล่ล่า ครอบคลุมจังหวะการพุ่งแทงพื้นฐานที่การเล่นขั้นสูงนี้ต่อยอดขึ้นไป
การควบคุมตรอกซอกซอยและการตัดเส้นทาง
ตรอกซอกซอยคือจุดที่การแท็กส่วนใหญ่เกิดขึ้นเพราะมันตัดตัวเลือกด้านข้างของนักวิ่งออกไป กลยุทธ์ Huss Valley catch players in alleyways ไม่ใช่การเข้าไปในตรอกตามหลังนักวิ่ง แต่มันคือการครอบครองทางออกของตรอกก่อนที่นักวิ่งจะไปถึง เมื่อคุณระบุได้ว่านักวิ่งกำลังมุ่งหน้าไปยังตรอก เส้นทางของคุณควรเป็นเส้นตรงไปยังปลายสุดของตรอก ไม่ใช่การไล่ตามแบบโค้งอยู่ข้างหลังพวกเขา
รูปทรงเรขาคณิตสำคัญกว่าความเร็ว ตรอกที่กว้างสามช่วงตัวละครให้พื้นที่นักวิ่งมากพอที่จะหลบหลีก ตรอกที่กว้างหนึ่งช่วงตัวละครเปลี่ยนการไล่ล่าให้เป็นการแข่งขันเส้นตรงที่ระยะพุ่งแทงของผู้ไล่ล่าเป็นฝ่ายชนะ เรียนรู้ว่าตรอกไหนในแต่ละแผนที่คือจุดคอขวดที่แท้จริง และตรอกไหนเป็นเพียงทางลัดเพื่อความสวยงาม
| ประเภทตรอก | ความกว้าง | ตัวเลือกของนักวิ่ง | การเล่นของผู้ไล่ล่า |
|---|---|---|---|
| ทางเดินแคบ | 1 ช่วงตัว | วิ่งตรงอย่างเดียว | เก็บการพุ่งแทง แท็กที่ทางออก |
| ตรอกมาตรฐาน | 2-3 ช่วงตัว | หลบหลีกครั้งเดียวหรือกระโดดกำแพง | ตัดไปปลายสุด รอ |
| ทางเดินกว้าง | 4+ ช่วงตัว | หลบหลีกได้เต็มที่ | ต้อนไปยังทางออกที่แคบกว่า |
| ตรอกทางตัน | เท่าใดก็ได้ | กลับตัวหรือปีน | ปิดปากตรอก แท็กฟรี |
การต้อนนักวิ่งไปยังจุดคอขวดแคบๆ
คุณไม่สามารถเลือกได้เสมอว่าการไล่ล่าจะเริ่มที่ไหน แต่คุณเลือกได้ว่ามันจะจบที่ไหน หลักการต้อนของ Huss Valley pro chaser guide หมายถึงการวางตำแหน่งตัวเองให้เยื้องไปด้านหนึ่งของนักวิ่งเล็กน้อย เพื่อให้เส้นทางหลบหนีตามธรรมชาติของพวกเขาโค้งเข้าหาส่วนที่แคบกว่าของแผนที่ นักวิ่งจะเคลื่อนที่ออกห่างจากผู้ไล่ล่าโดยสัญชาตญาณ ดังนั้นตำแหน่งของคุณจึงกำหนดทิศทางของพวกเขา
เมื่อนักวิ่งอยู่ในลานกว้าง ให้เข้าหาจากด้านที่หันหน้าไปทางทางออกที่กว้างที่สุดของลาน สิ่งนี้จะผลักพวกเขาไปยังทางออกที่แคบกว่า ซึ่งภัยคุกคามจากการพุ่งแทงของคุณจะกลายเป็นอันตรายถึงชีวิต คู่มือการทำนายการเคลื่อนที่ของนักวิ่ง อธิบายวิธีการอ่านว่านักวิ่งจะเลือกทางออกไหนก่อนที่พวกเขาจะตัดสินใจแน่วแน่
การเลือกเป้าหมายและการใช้ประโยชน์จากนักวิ่งที่อ่อนแอที่สุด
กลยุทธ์ Huss Valley target weakest runner ไม่ใช่การรังแก แต่มันคือการเปลี่ยนการไล่ล่าให้เป็นการแท็กอย่างมีประสิทธิภาพที่สุด ในล็อบบี้ใดก็ตาม จะมีนักวิ่งหนึ่งหรือสองคนที่มีการเคลื่อนที่ที่อ่อนแอกว่า จัดการพลังงานแย่กว่า หรือมีเวลาตอบสนองช้ากว่า การระบุพวกเขาได้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะเปลี่ยนสถานการณ์ 1 ต่อ 4 ให้กลายเป็นชุดของการดวล 1 ต่อ 1 กับผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะพ่ายแพ้มากที่สุด
กระบวนการระบุตัวตนเริ่มต้นในสามสิบวินาทีแรก สังเกตว่านักวิ่งเคลื่อนที่อย่างไรเมื่อพวกเขาคิดว่าไม่มีใครมองอยู่ นักวิ่งที่อ่อนแอที่สุดมักจะเป็นคนที่เผาผลาญพลังงานบนพื้นที่เปิด เลี้ยวโค้งกว้างเกินไป หรือตื่นตระหนกเมื่อคุณหลอกพุ่งแทง เมื่อระบุได้แล้ว คุณไม่จำเป็นต้องไล่ตามพวกเขาเพียงคนเดียวตลอด แต่ทุกครั้งที่การไล่ล่ารีเซ็ต เป้าหมายเริ่มต้นของคุณควรเป็นผู้เล่นคนนั้น
| ประเภทนักวิ่ง | ลายเซ็นการเคลื่อนที่ | การตอบสนองต่อแรงกดดัน | กลยุทธ์ผู้ไล่ล่า |
|---|---|---|---|
| นักหลบหลีกมั่นใจ | เลี้ยวแคบ มีวินัยด้านพลังงาน | ควบคุมสติในระยะกดดันได้ | ต้อน อย่าไล่ตรงๆ |
| นักวิ่งเส้นตรง | วิ่งเต็มสปีด ไม่หลบหลีก | ตื่นตระหนกเมื่อถูกตัดเส้นทาง | ตัดเส้นทาง แท็กฟรี |
| นักเผาพลังงาน | ใช้พลังงานหมดเร็ว | ช้าลงหลังจาก 10 วินาที | รอ แล้วพุ่งแทง |
| นักสแปมกระโดดกำแพง | วิถีโค้งที่คาดเดาได้ | กระโดดทุกครั้ง | แท็กตอนลงพื้น |
การเปลี่ยนลำดับความสำคัญของเป้าหมายให้เป็นการแท็ก
เมื่อคุณระบุ Huss Valley target weakest runner ได้แล้ว เป้าหมายคือการบังคับให้เกิดการเผชิญหน้าในจุดที่จุดอ่อนของพวกเขาถูกเปิดเผย หากพวกเขาเผาผลาญพลังงานเร็ว ปล่อยให้พวกเขาวิ่งเต็มสปีดสักสองสามวินาทีก่อนที่คุณจะเริ่มไล่ล่าจริงจัง หากพวกเขาตื่นตระหนกกับการหลอกพุ่งแทง ให้หลอกตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อทำลายความนิ่งของพวกเขา หากพวกเขาเลี้ยวโค้งกว้าง ให้ตัดเข้าด้านในของทุกมุม
กุญแจสำคัญคือความสม่ำเสมอโดยปราศจากความคาดเดาได้ หากคุณไล่ตามนักวิ่งที่อ่อนแอที่สุดทุกครั้ง นักวิ่งคนอื่นๆ จะปรับตัวด้วยการบังตัวให้พวกเขาหรือใช้สิ่งรบกวนเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ แทนที่จะทำแบบนั้น ให้รักษาลำดับความสำคัญของเป้าหมายให้ยืดหยุ่น: เริ่มต้นที่นักวิ่งที่อ่อนแอที่สุด แต่สลับไปหานักวิ่งคนใดก็ตามที่ทำผิดพลาดด้านตำแหน่ง คู่มือความสามารถของผู้ไล่ล่า ครอบคลุมอุปกรณ์ที่ทำให้การสลับเป้าหมายลงโทษได้รุนแรงขึ้น
โหลดเอาต์ขั้นสูงและการจัดลำดับความสำคัญของอุปกรณ์
Huss Valley chaser loadout guide เริ่มต้นจากการเข้าใจว่าการเลือกอุปกรณ์ของคุณกำหนดสไตล์การกดดันของคุณ หน้าอย่างเป็นทางการเน้น Size Shift สำหรับการควบคุมฝูงชน และ Clone Replicator สำหรับการกดดันแบบอัตโนมัติ อุปกรณ์สองชิ้นนี้แสดงถึงปรัชญาการกดดันสองแบบที่แตกต่างกัน: Size Shift ทำให้ร่างกายของคุณเป็นกำแพงเคลื่อนที่ ในขณะที่ Clone Replicator สร้างภัยคุกคามที่สองที่นักวิ่งต้องคอยติดตาม
โหลดเอาต์แบบ Huss Valley apply pressure chaser ควรจับคู่อุปกรณ์ควบคุมฝูงชนหนึ่งชิ้นกับอุปกรณ์ไล่ตามหนึ่งชิ้น Size Shift ทำงานได้ดีที่สุดบนแผนที่ที่มีทางเดินแคบ ซึ่งร่างกายที่ใหญ่ขึ้นจะปิดกั้นทางออกทั้งหมดได้ Clone Replicator โดดเด่นบนแผนที่เปิด ซึ่งโคลนสามารถตัดเส้นทางที่คุณไปไม่ทันทางกายภาพได้
| สไตล์โหลดเอาต์ | อุปกรณ์หลัก | อุปกรณ์รอง | ประเภทแผนที่ที่ดีที่สุด | โปรไฟล์การกดดัน |
|---|---|---|---|---|
| นักล่ากำแพง | Size Shift | Lunge Enhancement | แคบ ทางเดินเยอะ | ปิดทางออก บังคับให้กลับตัว |
| ภัยคุกคามคู่ | Clone Replicator | Speed Boost | เปิด หลายเส้นทาง | ตัดเส้นทางจากสองมุม |
| ผู้ลงโทษ | Lunge Enhancement | Size Shift | ผสม ตรอกเยอะ | ลงโทษช่วงเวลาการตัดสินใจ |
| ผู้ติดตาม | Clone Replicator | Lunge Enhancement | ซับซ้อน แนวตั้ง | รักษาแรงกดดันระหว่างปีน |
จังหวะการใช้อุปกรณ์เพื่อแรงกดดันสูงสุด
Huss Valley advanced chaser ไม่ใช้อุปกรณ์ทันทีเมื่อคูลดาวน์หมด แต่ใช้อุปกรณ์เพื่อสร้างหรือใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาการตัดสินใจ Size Shift มีค่ามากที่สุดเมื่อนักวิ่งกำลังจะลอดผ่านช่องว่าง เพราะการขยายร่างกายอย่างกะทันหันบังคับให้พวกเขาต้องกลับตัวหรือชน Clone Replicator มีค่ามากที่สุดเมื่อการไล่ล่ากำลังจะรีเซ็ต เพราะโคลนสามารถรักษาแรงกดดันที่ทางออกหนึ่งไว้ได้ในขณะที่คุณตัดไปอีกทางออกหนึ่ง
รายงานจากชุมชนในล็อบบี้ระดับสูงชี้ให้เห็นว่าผู้ไล่ล่าที่เก่งที่สุดเก็บอุปกรณ์ไว้จนกว่านักวิ่งจะตัดสินใจเลือกเส้นทางแน่วแน่แล้ว Size Shift ที่ใช้เร็วเกินไปแค่บอกให้นักวิ่งเปลี่ยนทิศทาง Clone Replicator ที่วางเร็วเกินไปให้เวลานักวิ่งในการอ้อมมัน แรงกดดันมาจากจังหวะแห่งความประหลาดใจ ไม่ใช่ผลลัพธ์ดิบๆ
สถานการณ์การไล่ล่าขั้นสูงและแผนผังการตัดสินใจ
การไล่ล่าทุกครั้งใน Huss Valley จะไปถึงจุดตัดสินใจที่นักวิ่งต้องเลือกระหว่างสองหรือสามตัวเลือกในที่สุด แนวทางแบบ Huss Valley pro chaser guide คือการรู้ว่าคุณจะทำอะไรที่จุดตัดสินใจแต่ละจุดก่อนที่นักวิ่งจะไปถึง สิ่งนี้เปลี่ยนการไล่ตามแบบตอบสนองให้กลายเป็นการวางกับดักเชิงรุก
ปัญหาลานกว้างเปิด
ลานกว้างเปิดคือสถานที่ที่แท็กนักวิ่งได้ยากที่สุดเพราะมีทางออกมากที่สุดและพื้นที่หลบหลีกมากที่สุด วิธีแก้ไม่ใช่การไล่ให้หนักขึ้น แต่คือการต้อนไปยังทางออกที่แคบที่สุดของลานในขณะที่ใช้ร่างกายของคุณปิดกั้นทางออกที่กว้างกว่า เข้าหาจากด้านของทางออกที่กว้างที่สุด เพื่อให้สัญชาตญาณการหลบหนีของนักวิ่งผลักพวกเขาไปยังทางออกที่แคบที่สุด
ปัญหาการหลบหนีแนวดิ่ง
เมื่อนักวิ่งปีนขึ้นไป การไล่ล่าจะหยุดชั่วคราว Huss Valley apply pressure chaser ใช้การหยุดชั่วคราวนี้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งแทนที่จะตามไปตรงๆ หากนักวิ่งกำลังปีนกำแพง คุณควรเคลื่อนที่ไปยังด้านบนของกำแพงนั้นก่อนที่พวกเขาจะไปถึง Clone Replicator มีค่าอย่างยิ่งในสถานการณ์นี้ เพราะมันสามารถยึดทางออกด้านล่างไว้ได้ในขณะที่คุณขึ้นไปด้านบน
| สถานการณ์ | ตัวเลือกที่ดีที่สุดของนักวิ่ง | การโต้กลับของผู้ไล่ล่า | ผลลัพธ์ที่คาดหวัง |
|---|---|---|---|
| ลานกว้างเปิด | วิ่งเต็มสปีดไปทางออกที่กว้างที่สุด | เข้าหาจากด้านนั้น | นักวิ่งถูกต้อนไปทางออกแคบ |
| การปีนแนวดิ่ง | ปีนขึ้นที่สูง | ตัดขึ้นไปด้านบนก่อน | นักวิ่งลงพื้นใส่การพุ่งแทง |
| ทางเข้าตรอก | ตัดสินใจเข้าตรอก | ปิดปลายสุดของตรอก | จับที่มุมหรือบังคับให้กลับตัว |
| ทางตัน | กระโดดกำแพงข้ามผู้ไล่ล่า | เก็บการพุ่งแทงรอลงพื้น | แท็กการันตี |
การดวลตัวต่อตัวช่วงท้ายเกม
เมื่อล็อบบี้เหลือนักวิ่งเพียงคนเดียว พลวัตจะเปลี่ยนไป หน้าอย่างเป็นทางการระบุว่าผู้ไล่ล่าจะเปลี่ยนเข้าสู่พฤติกรรม 1v1 Arena Duel ติดตามนักหลบหลีกและบังคับให้เกิดการจับที่มุม ในช่วงท้ายเกมนี้ pressure pocket จะหดเล็กลงเพราะนักวิ่งไม่มีเพื่อนร่วมทีมมาดึงความสนใจของคุณ ทุกการหลอกพุ่งแทงจะน่ากลัวขึ้น และทุกมุมจะกลายเป็นจุดแท็กที่มีศักยภาพ
Huss Valley advanced chaser ชนะการดวล 1 ต่อ 1 ด้วยความอดทน นักวิ่งต้องเคลื่อนที่ในที่สุด และทุกการเคลื่อนที่ในพื้นที่จำกัดจะสร้างช่วงเวลาการตัดสินใจ เก็บการพุ่งแทงของคุณไว้จนกว่านักวิ่งจะตัดสินใจเลี้ยวหรือกระโดด แล้วจึงลงโทษช่วงฟื้นตัว คู่มือนักวิ่ง แสดงให้เห็นว่านักวิ่งพยายามทำอะไรในช่วงเวลาเหล่านี้ ซึ่งช่วยให้คุณคาดการณ์การเคลื่อนที่ครั้งต่อไปของพวกเขาได้
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่ดีที่สุดในการกดดันในฐานะผู้ไล่ล่าใน Huss Valley คืออะไร?
แรงกดดันที่ดีที่สุดมาจากการตัดเส้นทาง ไม่ใช่ความเร็ว วางตำแหน่งตัวเองเพื่อปิดกั้นทางออกที่เป็นไปได้มากที่สุดของนักวิ่งก่อนที่พวกเขาจะไปถึง และเก็บการพุ่งแทงของคุณไว้จนกว่าพวกเขาจะตัดสินใจเคลื่อนไหว สิ่งนี้บังคับให้พวกเขาเผาผลาญพลังงานกับการหลบหลีก และในที่สุดก็ทำผิดพลาดที่คุณสามารถลงโทษได้
ฉันจะจับผู้เล่นในตรอกซอกซอยได้อย่างสม่ำเสมอได้อย่างไร?
ตัดไปยังปลายสุดของตรอกก่อนที่นักวิ่งจะเข้าไป เมื่อคุณปิดกั้นทางออก นักวิ่งต้องกลับตัวเข้าหาคุณหรือพยายามกระโดดกำแพง ทั้งสองตัวเลือกสร้างช่วงเวลาการตัดสินใจที่การพุ่งแทงของคุณจะเข้าเป้าอย่างสะอาด
ฉันควรเล็งเป้าหมายนักวิ่งที่อ่อนแอที่สุดก่อนเสมอหรือไม่?
เริ่มต้นที่นักวิ่งที่อ่อนแอที่สุด แต่รักษาความยืดหยุ่นไว้ หากนักวิ่งคนอื่นทำผิดพลาดด้านตำแหน่ง ให้สลับไปหาพวกเขาทันที การไล่ตามผู้เล่นคนเดียวอย่างเดียวจะทำให้นักวิ่งคนอื่นๆ ปรับตัวได้ ดังนั้นรักษาลำดับความสำคัญของเป้าหมายให้ยืดหยุ่นในขณะที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะพ่ายแพ้ภายใต้แรงกดดันมากที่สุด
โหลดเอาต์แบบไหนที่เหมาะกับผู้ไล่ล่าสายกดดันเชิงรุกที่สุด?
จับคู่ Size Shift กับอุปกรณ์ไล่ตามอย่าง Lunge Enhancement Size Shift ปิดกั้นทางออกและบังคับให้กลับตัว ในขณะที่ Lunge Enhancement ลงโทษช่วงเวลาการตัดสินใจที่ตามมา บนแผนที่เปิด ให้สลับ Size Shift เป็น Clone Replicator เพื่อตัดเส้นทางจากสองมุมพร้อมกัน
ฉันจะชนะการดวล 1 ต่อ 1 ช่วงท้ายเกมในฐานะผู้ไล่ล่าได้อย่างไร?
อดทนและเก็บการพุ่งแทงของคุณไว้ นักวิ่งคนสุดท้ายต้องเคลื่อนที่ในที่สุด และทุกการเลี้ยวหรือกระโดดในพื้นที่จำกัดจะสร้างช่วงเวลาฟื้นตัว ติดตามรูปแบบการหลบหลีกของพวกเขา บังคับให้พวกเขาไปยังมุม และแท็กพวกเขาตอนแอนิเมชันลงพื้นแทนที่จะไล่ตามข้ามพื้นที่เปิด