การเคลื่อนที่ใน Huss Valley คือสิ่งที่แยกผู้รอดชีวิตออกจากผู้ชม วงจรหลักของการ vault การ slide และการ sprint สร้างจังหวะที่ Runner ผู้มีประสบการณ์ใช้ประโยชน์เพื่อตัดแนวสายตา ล่อให้โจมตีพลาด และหลบหนีผ่านตรอกแคบ ๆ ที่ไม่เช่นนั้นจะเป็นกับดักมรณะ คู่มือ Huss Valley vault นี้จะแจกแจงอินพุตที่แม่นยำ ช่วงเวลาจังหวะ และเฟรม recovery สำหรับเครื่องมือการเคลื่อนที่ทุกชิ้น พร้อมทั้งรูปแบบการ juke ที่เปลี่ยน Runner ที่ตื่นตระหนกให้กลายเป็นคนที่แตะต้องไม่ได้
ตามหน้าประสบการณ์ Roblox อย่างเป็นทางการของ Huss Valley กลไกการปลดล็อกของ vault และตารางรางวัลได้รับการบันทึกไว้โดยตรงในคำอธิบายเกมและบันทึกการอัปเดต
วงจรการเคลื่อนที่หลัก: Vault, Slide และ Sprint
การไล่ล่าทุกครั้งใน Huss Valley ดำเนินผ่านคำกริยาการเคลื่อนที่สามคำเดียวกัน: Vault ด้วย Space, Slide ด้วย C และ Sprint เพื่อความเร็วแบบพุ่งทะยาน เครื่องมือเหล่านี้ไม่ใช่ลูกเล่นเสริม แต่เป็นชุดพื้นฐานที่กำหนดว่า Runner จะข้ามสิ่งกีดขวางได้หรือถูกจับได้กลางแอนิเมชัน หน้าเกมอย่างเป็นทางการอธิบายวงจรนี้ว่า Vault เพื่อข้ามสิ่งกีดขวาง Slide เพื่อลอดใต้ที่กำบังต่ำและผ่านตรอกซอกซอย และ Sprint บวกกับ dash จากความสามารถเพื่อความเร็วแบบพุ่งทะยาน ซึ่งหมายความว่า Runner ที่ละเลยเครื่องมือใดเครื่องมือหนึ่งกำลังทิ้งเวลารอดชีวิตไว้บนโต๊ะ
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญคือท่าเหล่านี้เชื่อมต่อกันเป็นลูกโซ่ Vault ตามด้วย Slide ทันทีครอบคลุมระยะทางมากกว่าการใช้ท่าใดท่าหนึ่งเพียงลำพัง เพราะ vault ส่งโมเมนตัมไปข้างหน้าเข้าสู่ slide และ slide รักษาโมเมนตัมนั้นไว้พร้อมกับลด hitbox ของคุณ Runner ที่ตัดสินใจทำท่าแต่เนิ่น ๆ จะหลีกเลี่ยงการถูกลงโทษด้วยเฟรม recovery ที่เกิดขึ้นเมื่อ Chaser จับได้กลางแอนิเมชัน การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าความลังเลคือฆาตกรตัวจริง: Runner ที่เริ่ม vault ช้าไปหนึ่งเฟรมจะโดนโจมตีที่ Runner ที่มุ่งมั่นจะข้ามพ้นไปได้
Runner ใหม่ควรเริ่มจากพื้นฐานใน คู่มือเริ่มต้น Huss Valley จากนั้นกลับมาทบทวน คู่มือ Huss Valley วนไล่ Chaser เพื่อเรียนรู้รูปแบบการส่ายที่ทำให้ vault ของคุณคาดเดาไม่ได้
| เครื่องมือการเคลื่อนที่ | ปุ่มเริ่มต้น | การใช้งานหลัก | ความเสี่ยงในการ Recovery |
|---|---|---|---|
| Vault | Space | ข้ามสิ่งกีดขวาง กระโดดข้ามกำแพงเตี้ย | สูงหากถูกขัดจังหวะกลางอากาศ |
| Slide | C | ลอดใต้ที่กำบังต่ำ เบียดผ่านตรอกซอกซอย | ปานกลาง มีช่วงลุกขึ้นยืนสั้น ๆ |
| Sprint | Shift (หรือวิ่งตามค่าเริ่มต้น) | ความเร็วแบบพุ่งทะยานเพื่อตัดแนวสายตา | ต่ำ แต่ลด stamina |
| Shiftlock | Left Control | หันหน้าเข้าหา Chaser ขณะถอยหลัง | ต่ำ ต้องมีวินัยในการควบคุมกล้อง |
| Dash | ขึ้นอยู่กับความสามารถ | เปลี่ยนตำแหน่งทันทีหรือสร้างระยะห่าง | แตกต่างตาม cooldown ของความสามารถ |
Vault เป็นท่าที่ถูกลงโทษได้มากที่สุดในชุด เพราะมันยก hitbox ของคุณขึ้นไปในอากาศเป็นวิถีโค้งที่คาดเดาได้ Runner ที่ฉลาดใช้ vault เฉพาะเมื่อสิ่งกีดขวางขวาง slide จริง ๆ หรือเมื่อ Chaser ได้ตัดสินใจฟาดไปแล้วซึ่งจะพลาดในช่วงเฟรมกลางอากาศ Slide ในทางตรงกันข้ามเป็นเครื่องมือการเคลื่อนที่ที่ปลอดภัยที่สุด เพราะมันลดขนาด hitbox ของคุณและทำให้คุณเคลื่อนที่ไปข้างหน้าต่อไป การ slide ผ่านตรอกบังคับให้ Chaser ต้องเดินตามทางแคบเดียวกันหรือเสียเวลาเดินอ้อม และผลลัพธ์ทั้งสองแบบซื้อระยะทางให้ Runner
Shiftlock: วินัยกล้องถอยหลัง
Shiftlock ด้วย Left Control เป็นเครื่องมือการเคลื่อนที่ที่ดูธรรมดาที่สุดใน Huss Valley แต่มันคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่เข้าใจเรขาคณิตการไล่ล่าออกจากผู้เล่นที่แค่วิ่งไปข้างหน้า Shiftlock ช่วยให้ Runner หันหน้าเข้าหา Chaser ขณะถอยหลัง ซึ่งหมายความว่าคุณเห็นได้อย่างชัดเจนว่าเมื่อใดที่ Chaser เงื้อโจมตี เมื่อใดที่เปลี่ยนทิศทาง และเมื่อใดที่ตัดสินใจทำท่าหลอก หากไม่มี Shiftlock Runner ก็วิ่งแบบตาบอด และการวิ่งแบบตาบอดต่อ Chaser ที่เก่งกาจคือโทษประหาร
คุณค่าที่แท้จริงของ Shiftlock คือมันแปลงข้อมูลเป็นการเอาชีวิตรอด เมื่อคุณเห็นการเงื้อของ Chaser คุณสามารถจังหวะ Slide เพื่อหลบใต้การฟาด หรือ Vault เพื่อข้ามกำแพงเตี้ยพอดีตอนที่การโจมตีพลาด นี่คือรากฐานของ juke แบบ anklebreaker ที่ผู้เล่นในชุมชนพูดถึง: ล่อให้ Chaser ฟาด แล้วหักข้อเท้าพวกเขาด้วยการเปลี่ยนทิศทางระหว่างเฟรม recovery Shiftlock คือสิ่งที่ทำให้คุณเห็นเฟรม recovery เหล่านั้นกำลังมาถึง
วินัยกล้องและการกำหนดเส้นทางถอยหลัง
ส่วนที่ยากที่สุดของ Shiftlock ไม่ใช่การกดปุ่ม แต่เป็นวินัยของกล้อง เมื่อคุณถอยหลังโดยเปิด Shiftlock กล้องของคุณต้องล็อกอยู่ที่ Chaser ซึ่งหมายความว่าคุณมองไม่เห็นว่ากำลังไปทางไหน Runner ที่เชี่ยวชาญ Shiftlock เรียนรู้ที่จะกำหนดเส้นทางถอยหลังผ่านทางเดินที่รู้ว่าปลอดภัย ใช้การมองเห็นรอบข้างและความรู้แผนที่เพื่อหลีกเลี่ยงการชนกำแพง นี่เป็นทักษะที่ต้องฝึกฝน เพราะสัญชาตญาณที่จะหันหลังแล้ววิ่งไปข้างหน้านั้นแรงกล้า แต่ข้อได้เปรียบด้านข้อมูลจากการเห็น Chaser นั้นคุ้มค่ากับต้นทุนการกำหนดเส้นทาง
แบบฝึกหัดที่ใช้ได้จริงคือการเล่นสองสามรอบโดยไม่เคยหันหลังให้ Chaser ใช้ Shiftlock ถอยหลังผ่านแผนที่ และบังคับตัวเองให้นำทางโดยใช้ความจำและการมองเห็นรอบข้างเพียงอย่างเดียว สองสามรอบแรกจะรู้สึกเก้กัง แต่ผลตอบแทนคือคุณเริ่มเห็น เฟรม recovery เป็นช่องเปิดแทนที่จะเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ ตามรายงานจากชุมชน Runner ที่ฝึก Shiftlock แม้เพียงไม่กี่รอบรายงานว่าการตายจากการฟาดที่ไม่คาดคิดลดลงอย่างเห็นได้ชัด เพราะในที่สุดพวกเขาก็เห็นการฟาดกำลังมา
Sprint และ Dash: ความเร็วแบบพุ่งทะยานเพื่อสร้างระยะห่าง
Sprint เป็นเครื่องมือพุ่งทะยานพื้นฐาน และ Dash เป็นเครื่องมือพุ่งทะยานที่ขึ้นอยู่กับความสามารถซึ่งซ้อนทับอยู่ด้านบน Sprint ลด stamina แต่ให้ความเร็วดิบเพื่อตัดแนวสายตาผ่านบ้านและรอบมุม ในขณะที่ Dash ให้การเปลี่ยนตำแหน่งทันทีที่สามารถสร้างระยะห่างได้แม้ Chaser จะอยู่เหนือหัวคุณแล้ว เครื่องมือทั้งสองมีจุดประสงค์ต่างกัน: Sprint ใช้สำหรับการหลบหนีแบบยั่งยืน Dash ใช้สำหรับการสร้างระยะห่างฉุกเฉิน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของ Runner ใหม่คือการใช้ Sprint และ Dash พร้อมกัน เผาทรัพยากรทั้งสองเพื่อการพุ่งครั้งเดียวที่ทำให้พวกเขาหมดแรงเมื่อ Chaser ฟื้นตัว รูปแบบที่ดีกว่าคือใช้ Sprint เพื่อสร้างระยะห่าง แล้วเก็บ Dash ไว้สำหรับจังหวะที่ Chaser ปิดระยะห่างนั้นด้วยการพุ่งของตัวเอง วิธีการแบบเป็นชั้นนี้หมายความว่าคุณมีคำตอบพร้อมเสมอ แทนที่จะทุ่มทุกอย่างตั้งแต่ตื่นตระหนกครั้งแรก
| เครื่องมือพุ่งทะยาน | ต้นทุนทรัพยากร | ช่วงเวลาที่ใช้ดีที่สุด | ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย |
|---|---|---|---|
| Sprint | Stamina ลดลงตามเวลา | ช่วงต้นการไล่ล่า ตัดแนวสายตา | กดค้างจน stamina หมด |
| Dash | Cooldown ของความสามารถ | กลางการไล่ล่า Chaser ปิดระยะห่าง | ใช้ล่วงหน้าตอนระยะห่างเต็ม |
| Slide boost | ไม่ใช้ทรัพยากร ขึ้นกับโมเมนตัม | หลัง vault หรือเริ่ม sprint | ไม่เชื่อมต่อหลัง vault |
| Shiftlock backpedal | ไม่ใช้ทรัพยากร ขึ้นกับกล้อง | Chaser เงื้อ หลอกทิศทาง | ปล่อยล็อกกล้องเร็วเกินไป |
Slide boost เป็นเครื่องมือพุ่งทะยานที่ถูกมองข้ามซึ่งไม่ใช้ทรัพยากรใด ๆ เมื่อคุณ slide ทันทีหลังเริ่ม sprint หรือ vault คุณนำโมเมนตัมเข้าสู่ slide ซึ่งหมายความว่าคุณครอบคลุมระยะทางมากกว่า slide จากจุดหยุดนิ่ง นี่คือการเพิ่มความเร็วฟรีที่ Runner ส่วนใหญ่ทิ้งไว้บนโต๊ะเพราะไม่เชื่อมต่อท่าของตัวเอง วงจรการเคลื่อนที่อย่างเป็นทางการบ่งบอกถึงการเชื่อมต่อนี้ แต่ผู้เล่นในชุมชนรายงานว่าต้องฝึกฝนอย่างตั้งใจเพื่อให้การเชื่อมต่อเป็นอัตโนมัติภายใต้แรงกดดันจากการไล่ล่า
วิธี Juke Chaser: Anklebreaker และการหลอกทิศทาง
การ juke ใน Huss Valley ไม่เกี่ยวกับความเร็วดิบ แต่เกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จาก เฟรม recovery และ ช่วงเวลาการตัดสินใจ ของ Chaser การโจมตีของ Chaser ทุกครั้งมีการเงื้อ hitbox ที่ทำงาน และช่วง recovery ที่ไม่สามารถโจมตีซ้ำได้ทันที การ juke ก็แค่การเปลี่ยนทิศทางที่เกิดขึ้นระหว่างการเงื้อหรือ recovery ของ Chaser บังคับให้ฟาดพลาดแล้วเสียเวลาค้นหาคุณใหม่ คำสแลงในชุมชนสำหรับสิ่งนี้คือ anklebreaker และมันเป็นท่าที่น่าพึงพอใจที่สุดที่ Runner จะทำได้
รูปแบบการ juke หลักคือ: ล่อให้ฟาด หักทิศทาง ตัดแนวสายตา คุณล่อการฟาดโดยอยู่ภายในระยะโจมตีของ Chaser พอดีโดยเปิด Shiftlock คอยดูการเงื้อ เมื่อการเงื้อเริ่มขึ้น คุณหักทิศทางอย่างแรง — slide ไปด้านข้าง vault ข้ามกำแพงเตี้ย หรือเลี้ยวหักศอกผ่านประตู จากนั้นคุณตัดแนวสายตาผ่านบ้านหรือรอบมุมเพื่อให้ Chaser ต้องเดาว่าคุณไปทางไหน หาก Chaser เดาผิด คุณได้สร้างการรีเซ็ตเต็มรูปแบบ
การจัดวางการหลอกทิศทาง
การจัดวาง การหลอกทิศทาง เป็น juke ขั้นสูงที่ได้ผลดีที่สุดเมื่อ Chaser คาดการณ์การเคลื่อนที่ของคุณอยู่แล้ว คุณเริ่มวิ่งไปทางตรอก แล้วในวินาทีสุดท้ายคุณหักไปอีกทาง ใช้ Slide หรือ Dash เพื่อทำให้การหลอกดูน่าเชื่อถือ Chaser ตัดสินใจเข้าตรอก และคุณหายไปในทิศทางตรงข้ามแล้ว สิ่งนี้ได้ผลเพราะ Chaser กำลังอ่านโมเมนตัมของคุณ ไม่ใช่เจตนาที่แท้จริง และการหักอย่างแรงระหว่างช่วงการอ่านของพวกเขาทำให้ฟาดอากาศ
กุญแจสู่การหลอกทิศทางที่สำเร็จคือการหลอกต้องน่าเชื่อถือ หากคุณหักเร็วเกินไป Chaser มีเวลาปรับตัว หากคุณหักช้าเกินไป คุณอยู่ในตรอกแล้วและการหลอกก็ไม่มีความหมาย ช่วงเวลาจังหวะแคบ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นในชุมชนแนะนำให้ฝึกการหลอกทิศทางในรอบที่เดิมพันต่ำก่อนลองใช้กับ Chaser ที่รู้รูปแบบของคุณ เมื่อคุณจับจังหวะได้แล้ว การหลอกทิศทางจะกลายเป็นเครื่องมือที่คุณดึงออกมาใช้ได้เมื่อ Chaser เล่นแบบดุดันและทุ่มเทกับการอ่านมากเกินไป
การกำหนดเส้นทางตรอกและที่กำบังต่ำ: ที่ที่ Juke เกิดขึ้นจริง
ตรอกซอกซอยและที่กำบังต่ำคือที่ที่ juke เกิดขึ้นจริง เพราะเป็นที่เดียวที่ Runner สามารถตัดแนวสายตาได้เร็วพอที่จะบังคับให้เดา พื้นที่เปิดโล่งคือกับดักมรณะสำหรับ Runner เพราะ Chaser มองเห็นคุณเสมอ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาติดตามการเคลื่อนที่ของคุณได้เสมอ ตรอกในทางตรงกันข้ามให้มุมให้คุณหัก กำแพงเตี้ยให้ slide ลอด และบ้านให้หลบเข้า เรขาคณิตของแผนที่คือเพื่อนที่ดีที่สุดของ Runner
Slide เป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดสำหรับการกำหนดเส้นทางตรอก เพราะมันให้คุณลอดใต้ที่กำบังต่ำที่มิฉะนั้นจะขวางทางคุณ การ slide ใต้กำแพงเตี้ยหรือผ่านช่องแคบบังคับให้ Chaser ต้องเดินตามทางแคบเดียวกันหรือเดินอ้อม และทั้งสองทางเลือกทำให้ Chaser เสียเวลา Vault เป็นเครื่องมือที่สอง ใช้ข้ามสิ่งกีดขวางที่ขวาง slide แต่เฉพาะเมื่อ Chaser ได้ตัดสินใจฟาดไปแล้วซึ่งจะพลาดในช่วงเฟรมกลางอากาศ การใช้ vault ในที่โล่งเป็นความผิดพลาดเพราะมันยก hitbox ของคุณและทำให้คุณคาดเดาได้
| องค์ประกอบแผนที่ | เครื่องมือการเคลื่อนที่ที่ดีที่สุด | ทำไมถึงได้ผล | ปัจจัยความเสี่ยง |
|---|---|---|---|
| กำแพงเตี้ย | Slide ลอดใต้ | ลด hitbox บังคับ Chaser เดินอ้อม | ต่ำ ตัวเลือกปลอดภัย |
| สิ่งกีดขวางสูง | Vault ข้าม | เคลียร์ทาง แต่ยก hitbox | สูง เฉพาะเมื่อ Chaser ฟาดพลาด |
| ตรอกแคบ | Slide ผ่าน | Chaser ต้องเดินตามทางเดียวกันหรืออ้อม | ต่ำ ขึ้นกับโมเมนตัม |
| ภายในบ้าน | Sprint ผ่าน ตัดแนวสายตา | บังคับ Chaser เดาทางออกของคุณ | ปานกลาง ขึ้นกับทางออก |
| พื้นที่เปิดโล่ง | Dash ไปที่กำบังใกล้สุด | สร้างระยะห่างฉุกเฉิน | สูง ไม่มีที่กำบังให้ตัดสายตา |
Runner ที่เก่งที่สุดปฏิบัติต่อแผนที่เสมือนชุดโอกาสในการ juke ไม่ใช่พื้นผิวเรียบให้วิ่งข้าม พวกเขารู้ว่าตรอกไหนมีที่กำบังต่ำให้ slide ลอด บ้านไหนมีทางออกหลายทาง และมุมไหนแคบพอที่จะตัดแนวสายตา ความรู้แผนที่นี้คือสิ่งที่เปลี่ยน juke จากโชคช่วยให้กลายเป็นทักษะที่ทำซ้ำได้ คู่มือเริ่มต้น ครอบคลุมผังแผนที่พื้นฐานสำหรับ Runner ใหม่ แต่รูปแบบการ juke ขั้นสูงจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณซึมซับเรขาคณิตเข้าไปแล้วเท่านั้น
รูปแบบการ Juke ขั้นสูง: การล่อเฟรม Recovery
รูปแบบการ juke ที่ก้าวหน้าที่สุดใน Huss Valley คือ การล่อเฟรม recovery ที่ Runner จงใจอยู่ในระยะโจมตีของ Chaser เพื่อบังคับให้ฟาด แล้วลงโทษช่วง recovery นี่คือสิ่งที่ตรงข้ามกับสัญชาตญาณการวิ่งหนี และมันคือสิ่งที่แยก Runner ที่รอดด้วยโชคออกจาก Runner ที่รอดด้วยการออกแบบ การล่อต้องใช้ Shiftlock เพื่อเห็นการเงื้อ การหักอย่างแรงเพื่อหลบ hitbox ที่ทำงาน และการหักครั้งที่สองเพื่อใช้ประโยชน์จาก recovery
ลำดับมีลักษณะดังนี้: คุณถอยหลังโดยเปิด Shiftlock อยู่ในระยะของ Chaser พอดี Chaser เห็นการโจมตีง่าย ๆ และเงื้อขึ้น คุณ slide ไปด้านข้างเมื่อ hitbox ที่ทำงานออกมา แล้วหักไปอีกทางทันทีระหว่างเฟรม recovery เมื่อ Chaser ไม่สามารถโจมตีซ้ำได้ Chaser ตอนนี้หันผิดทิศทาง และคุณมีเวลาหนึ่งวินาทีเต็มหรือมากกว่าในการตัดแนวสายตาและรีเซ็ตการไล่ล่า ผู้เล่นในชุมชนรายงานว่ารูปแบบนี้เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดวิธีเดียวในการลงโทษ Chaser ที่ดุดัน เพราะมันเปลี่ยนความดุดันของพวกเขาให้กลายเป็นจุดอ่อน
การสังเกตว่าเมื่อใดที่ Chaser ตัดสินใจแล้ว
การอ่านการตัดสินใจของ Chaser คือทักษะที่ทำให้การล่อเฟรม recovery ได้ผล Chaser ที่เล่นแบบอดทนจะไม่ทุ่มเทกับการฟาดมากเกินไป ซึ่งหมายความว่าการล่อล้มเหลวและคุณต้องรีเซ็ต Chaser ที่เล่นแบบดุดันจะฟาดทันทีที่เห็นช่องเปิด ซึ่งเป็นสิ่งที่การล่อใช้ประโยชน์อย่างแท้จริง กุญแจคือการสังเกตรูปแบบการเคลื่อนที่ของ Chaser ในการเผชิญหน้าสองสามครั้งแรกและระบุว่าพวกเขาอดทนหรือดุดัน จากนั้นปรับการ juke ของคุณให้สอดคล้อง
ต่อ Chaser ที่อดทน รูปแบบที่ดีกว่าคือ การหลอกทิศทาง เพราะ Chaser ที่อดทนกำลังอ่านโมเมนตัมของคุณและจะตกหลุมพรางการหลอกที่น่าเชื่อถือ ต่อ Chaser ที่ดุดัน รูปแบบที่ดีกว่าคือ การล่อเฟรม recovery เพราะ Chaser ที่ดุดันจะฟาดทันทีที่เห็นช่องเปิดแรกและให้ช่วง recovery แก่คุณเพื่อลงโทษ ความสามารถในการสลับระหว่างรูปแบบเหล่านี้ตามพฤติกรรมของ Chaser คือสิ่งที่ทำให้ Runner จับยากอย่างแท้จริง และมันเป็นทักษะที่ปรากฏขึ้นหลังจากการฝึกฝนอย่างตั้งใจหลายรอบเท่านั้น
คำถามที่พบบ่อย
เครื่องมือการเคลื่อนที่ที่สำคัญที่สุดใน Huss Valley คืออะไร?
Slide เป็นเครื่องมือการเคลื่อนที่ที่สำคัญที่สุด เพราะมันลดขนาด hitbox ของคุณ รักษาโมเมนตัม และให้คุณลอดใต้ที่กำบังต่ำและผ่านตรอกซอกซอย มันเป็นท่าที่ปลอดภัยที่สุดในชุดและเป็นรากฐานของรูปแบบการ juke ส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้เป็นเครื่องมือแรกที่ Runner ทุกคนควรเชี่ยวชาญ
ฉันจะ juke Chaser อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
ล่อการฟาดโดยอยู่ในระยะโจมตีโดยเปิด Shiftlock แล้วหักทิศทางอย่างแรงระหว่างการเงื้อหรือเฟรม recovery ตัดแนวสายตาผ่านบ้านหรือรอบมุมทันทีหลังการหัก รูปแบบ anklebreaker ได้ผลเพราะ Chaser ตัดสินใจฟาดและไม่สามารถฟื้นตัวเร็วพอที่จะติดตามการเปลี่ยนทิศทางของคุณ
Shiftlock คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?
Shiftlock ด้วย Left Control ช่วยให้คุณหันหน้าเข้าหา Chaser ขณะถอยหลัง ซึ่งหมายความว่าคุณเห็นการเงื้อ การเปลี่ยนทิศทาง และเฟรม recovery หากไม่มี Shiftlock คุณวิ่งแบบตาบอดและไม่สามารถจับจังหวะ juke ของคุณได้ มันเป็นเครื่องมือข้อมูลที่ทำให้เครื่องมือการเคลื่อนที่อื่น ๆ ทุกชิ้นมีประสิทธิภาพมากขึ้น
เมื่อใดที่ฉันควรใช้ Dash แทน Sprint?
ใช้ Sprint สำหรับการหลบหนีแบบยั่งยืนและการตัดแนวสายตาผ่านบ้าน และเก็บ Dash ไว้สำหรับการสร้างระยะห่างฉุกเฉินเมื่อ Chaser ปิดระยะห่าง การใช้ทั้งสองพร้อมกันเผาทรัพยากรเพื่อการพุ่งครั้งเดียวที่ทำให้คุณหมดแรง วิธีการแบบเป็นชั้นทำให้มีคำตอบพร้อมสำหรับทุกช่วงของการไล่ล่า
วิธีที่ดีที่สุดในการฝึก juke คืออะไร?
ฝึกการถอยหลังด้วย Shiftlock ผ่านแผนที่โดยไม่หันหลังให้ Chaser จากนั้นฝึก การหลอกทิศทาง และ การล่อเฟรม recovery ในรอบที่เดิมพันต่ำ ผู้เล่นในชุมชนแนะนำให้โฟกัสที่รูปแบบการ juke หนึ่งรูปแบบในแต่ละครั้งจนกว่าจะเป็นอัตโนมัติ แล้วค่อยซ้อนรูปแบบถัดไปทับด้านบน