คู่มือ Runnerintermediateอัปเดตแล้ว: 9/10/2569

Huss Valley Match MVP Runner: หลีกเลี่ยงเฟรมรีคัฟเวอรี่

เป็นผู้เล่นตำแหน่ง MVP ของแมตช์ Huss Valley ด้วยการหลีกเลี่ยงเฟรมรีคัฟเวอรี่ เลือกโหลดเอาต์ที่เหมาะสม และเชื่อมต่อความสามารถเพื่อการหนีในวินาทีสุดท้าย

การคว้าตำแหน่ง MVP ในฐานะผู้เล่นฝั่งวิ่งใน Huss Valley ไม่ได้ขึ้นอยู่กับความเร็วในการวิ่งเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับการควบคุมสถานะแอนิเมชันของตัวละครเพื่อไม่ให้ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าได้จังหวะโจมตีที่สะอาด ความแตกต่างระหว่างผู้รอดชีวิตทั่วไปกับ ผู้เล่นตำแหน่ง MVP ของแมตช์ Huss Valley อยู่ที่การจัดการเฟรมรีคัฟเวอรี่ จังหวะการใช้ความสามารถ และความมุ่งมั่นต่อเส้นทาง คู่มือนี้จะอธิบายลูปการเคลื่อนที่ที่แม่นยำ ตัวเลือกโหลดเอาต์ และลำดับคอมโบที่ช่วยให้คุณหนีรอดได้อย่างสม่ำเสมอทั้งสามรอบ ในขณะที่ คู่มือผู้เล่นฝั่งวิ่ง Huss Valley แบบเจาะลึกจะให้รายละเอียดเส้นทางแบบแผนที่ต่อแผนที่และตรรกะการเกิดเบื้องหลังการหนีเหล่านั้น

ตามหน้าอย่างเป็นทางการของประสบการณ์ Huss Valley กลไกผู้เล่น MVP ฝั่งวิ่งถูกติดตามผ่านข้อมูลประสิทธิภาพในเกมของแมตช์ ซึ่งบันทึกความคืบหน้าเป้าหมายและเวลาการเอาชีวิตรอดของผู้เล่นแต่ละคนเพื่อกำหนดรางวัลหลังจบแมตช์

ลูปการเคลื่อนที่หลักและวินัยด้านเฟรมรีคัฟเวอรี่

ชุดการเคลื่อนที่อย่างเป็นทางการสำหรับผู้เล่นฝั่งวิ่งใน Huss Valley หมุนรอบสี่อินพุตหลัก: Vault (Space) เพื่อข้ามสิ่งกีดขวาง Slide (C) เพื่อหลบใต้ที่กำบังต่ำและตัดผ่านตรอกซอกซอย Shiftlock (Left Control) เพื่อหันหน้าเข้าหาผู้เล่นฝั่งไล่ล่าขณะถอยหลัง และ Sprint พร้อมกับแดชจากความสามารถเพื่อความเร็วแบบพุ่ง แต่ละแอคชันเหล่านี้มีต้นทุนที่ซ่อนอยู่: ช่วงเวลารีคัฟเวอรี่หลังจากแอนิเมชันสิ้นสุด หากคุณตัดสินใจกระโดดข้ามช้าเกินไป คุณจะถูกจับได้กลางแอนิเมชัน ซึ่งเป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ผู้เล่นฝั่งวิ่งล้มลงในสองรอบแรก

การเข้าใจว่าเมื่อใดควรเริ่มแอคชันแต่เนิ่นๆ คือรากฐานของการหลีกเลี่ยงเฟรมรีคัฟเวอรี่ ผู้เล่นฝั่งวิ่งขั้นสูงจะล่อผู้เล่นฝั่งไล่ล่าด้วยการเปลี่ยนทิศทางหลอกและการหลอกหลบ ซึ่งเป็นเทคนิคที่ชุมชนมักเรียกว่า anklebreaker ในช่วงจังหวะที่ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าติดอยู่ในแอนิเมชันการฟันหรือพุ่งของตัวเอง การตัดแนวสายตาผ่านบ้านและทางเดินแคบๆ จะให้พื้นที่แก่คุณในการจบสไลด์หรือการกระโดดข้ามโดยไม่ถูกลงโทษ หลักการสำคัญนั้นง่ายมาก: อย่าเริ่มแอคชันการเคลื่อนที่ที่คุณไม่สามารถจบได้ก่อนการโจมตีครั้งถัดไปของผู้เล่นฝั่งไล่ล่าจะมาถึง สำหรับแผนผังการตัดสินใจเต็มรูปแบบเบื้องหลังการหลบแต่ละแบบ คู่มือการหลบผู้เล่นฝั่งไล่ล่า Huss Valley ครอบคลุมการล่อเฉพาะที่เปลี่ยนแอนิเมชันที่ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าตัดสินใจทำไปแล้วให้กลายเป็นการหนีฟรี

แอคชันการเคลื่อนที่อินพุตความเสี่ยงรีคัฟเวอรี่กรณีใช้งานที่ดีที่สุด
VaultSpaceสูงหากกดช้าเกินไปข้ามรั้วและขอบหน้าต่าง
SlideCปานกลาง ยกเลิกเข้าสู่การวิ่งได้หลบใต้ที่กำบังต่ำ ตัดผ่านตรอก
ShiftlockLeft Controlต่ำ กล้องยังคงล็อกอยู่ถอยหลังขณะติดตามผู้เล่นฝั่งไล่ล่า
Sprint Dashขึ้นอยู่กับความสามารถแตกต่างกันตามความสามารถความเร็วแบบพุ่ง สร้างระยะห่าง

ตารางด้านบนสรุปโปรไฟล์ความเสี่ยงของแต่ละแอคชันหลัก Vault มีความเสี่ยงรีคัฟเวอรี่สูงที่สุดเพราะแอนิเมชันล็อกการเคลื่อนที่แนวตั้งของคุณเป็นระยะเวลาคงที่ ในขณะที่ Slide ปลอดภัยกว่าเพราะสามารถไหลเข้าสู่การวิ่งได้โดยตรง Shiftlock มีความเสี่ยงน้อยที่สุดเพราะไม่ขัดจังหวะสถานะการเคลื่อนที่ของคุณ แต่เพียงเปลี่ยนทิศทางกล้องเท่านั้น ฝึกการเชื่อมสไลด์เข้ากับการวิ่งก่อนที่จะลองการล่อด้วยการกระโดดข้ามขั้นสูง เพราะการเปลี่ยนจากสไลด์เป็นการวิ่งแทบไม่มีเฟรมรีคัฟเวอรี่และเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการสร้างระยะห่าง

ลำดับความสำคัญของโหลดเอาต์ผู้เล่นฝั่งวิ่งเพื่อประสิทธิภาพระดับ MVP

โหลดเอาต์ผู้เล่นฝั่งวิ่ง Huss Valley ของคุณควรให้ความสำคัญกับความสามารถที่ลดเฟรมรีคัฟเวอรี่หรือให้ตัวเลือกการเคลื่อนที่สำรองเมื่อตัวเลือกแรกใช้ไม่ได้ การทดสอบจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าผู้เล่นฝั่งวิ่งที่รวมความสามารถด้านความคล่องตัวและยูทิลิตี้จะเอาชีวิตรอดได้นานกว่าผู้ที่ไล่ตามค่าความเร็วเพียงอย่างเดียว เหตุผลนั้นตรงไปตรงมา: ความสามารถแดชเพียงอย่างเดียวทำให้คุณเปราะบางระหว่างคูลดาวน์ ในขณะที่โหลดเอาต์ที่มีเครื่องมือการเคลื่อนที่เสริมสองชิ้นช่วยให้คุณสลับระหว่างกันได้โดยไม่ต้องหยุดนิ่ง

โหลดเอาต์ผู้เล่นฝั่งวิ่งที่ดีที่สุดทำตามกฎง่ายๆ: เครื่องมือหนีหลักหนึ่งชิ้น เครื่องมือปรับตำแหน่งรองหนึ่งชิ้น และยูทิลิตี้หนึ่งชิ้นที่ช่วยทีมของคุณ โครงสร้างนี้ให้คำตอบแก่คุณสำหรับทุกสถานการณ์ ตั้งแต่การไล่ล่าในพื้นที่เปิดไปจนถึงลูปในอาคารที่คับแคบ หลีกเลี่ยงโหลดเอาต์ที่ซ้ำแดชประเภทเดียวกัน เพราะเฟรมรีคัฟเวอรี่ที่ทับซ้อนกันจะสร้างโซนตายที่คุณไม่มีตัวเลือกการเคลื่อนที่ที่ปลอดภัย

ช่องโหลดเอาต์ประเภทที่แนะนำเหตุผลที่ได้ผล
การหนีหลักความสามารถแดชหรือเทเลพอร์ตสร้างระยะห่างทันที ตัดแนวสายตา
การปรับตำแหน่งรองบูสต์ความเร็วหรือปีนกำแพงสลับระหว่างคูลดาวน์ ยืดเวลาการไล่ล่า
ยูทิลิตี้ฮีลทีมหรือกับดักหน่วงซื้อเวลาให้การชุบชีวิต ลงโทษการบุกเกินตัว
พาสซีฟลดเฟรมรีคัฟเวอรี่โต้กลับหน้าต่างการลงโทษของผู้เล่นฝั่งไล่ล่าโดยตรง

เมื่อคุณสร้างบิลด์รอบการลดเฟรมรีคัฟเวอรี่เป็นพาสซีฟ คุณจะย่อหน้าต่างที่ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าสามารถโจมตีโดนหลังแอคชันการเคลื่อนที่ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ พาสซีฟนี้ถูกมองข้ามโดยผู้เล่นใหม่เพราะไม่แสดงเป็นตัวเลขที่หวือหวา แต่มันเป็นค่าสถานะที่มีมูลค่าสูงที่สุดเพียงค่าเดียวสำหรับการเอาชีวิตรอดอย่างสม่ำเสมอ จับคู่กับความสามารถแดชที่มีแอนิเมชันสั้น แล้วคุณจะสามารถเชื่อมแอคชันการเคลื่อนที่ได้แทบไม่มีเวลาหยุดนิ่ง

ความสามารถที่ดีที่สุดสำหรับการเอาชีวิตรอดของผู้เล่นฝั่งวิ่งและการทำคะแนน MVP

สไตล์การเล่น ความสามารถที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นฝั่งวิ่ง Huss Valley แบ่งออกเป็นสามหมวดหมู่: ความคล่องตัวแบบพุ่ง การลดรีคัฟเวอรี่ และการควบคุมข้อมูล ความสามารถความคล่องตัวแบบพุ่งช่วยให้คุณหนีจากตำแหน่งที่แย่ได้ทันที ความสามารถลดรีคัฟเวอรี่ทำให้ทุกแอคชันการเคลื่อนที่ปลอดภัยขึ้น และความสามารถควบคุมข้อมูลช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงตำแหน่งที่แย่ตั้งแต่แรก ชุดความสามารถที่สมดุลควรดึงมาจากอย่างน้อยสองหมวดหมู่นี้เพื่อที่คุณจะไม่พึ่งพาคำตอบเพียงอย่างเดียว

ความคล่องตัวแบบพุ่งเป็นหมวดหมู่ที่ชัดเจนที่สุด แต่ก็เป็นหมวดหมู่ที่สิ้นเปลืองง่ายที่สุดเช่นกัน แดชที่ใช้เร็วเกินไปทำให้คุณอยู่ในที่โล่งโดยไม่มีคูลดาวน์ ในขณะที่แดชที่ใช้ช้าเกินไปจะถูกขัดจังหวะโดยการโจมตีของผู้เล่นฝั่งไล่ล่า กฎจังหวะคือให้แดชเมื่อผู้เล่นฝั่งไล่ล่าตัดสินใจฟันหรือพุ่ง ไม่ใช่เมื่อพวกเขายังอยู่ในสถานะเป็นกลาง สิ่งนี้บังคับให้พวกเขาต้องรีคัฟเวอรี่จากแอนิเมชันของตัวเองในขณะที่คุณกำลังสร้างระยะห่างอยู่แล้ว

หมวดหมู่ความสามารถตัวอย่างเอฟเฟกต์มูลค่า MVP
ความคล่องตัวแบบพุ่งแดช เทเลพอร์ต กระโดดไกลหนีจากตำแหน่งที่แย่ สร้างระยะห่าง
การลดรีคัฟเวอรี่กระโดดข้ามเร็วขึ้น ล็อกสไลด์สั้นลงทำให้ทุกแอคชันปลอดภัยขึ้น
การควบคุมข้อมูลเปิดเผยผู้เล่นฝั่งไล่ล่า ทำเครื่องหมายเส้นทางหลีกเลี่ยงการซุ่มโจมตี วางแผนการหนี
ยูทิลิตี้ทีมฮีล บูสต์ชุบชีวิต กับดักหน่วงได้คะแนน MVP ยืดเวลารอบ

ความสามารถควบคุมข้อมูลเป็นตัวเลือกที่ถูกมองข้ามสำหรับการทำคะแนน MVP เพราะมันสร้างมูลค่าแม้ในเวลาที่คุณไม่ได้ถูกไล่ล่า การเปิดเผยตำแหน่งของผู้เล่นฝั่งไล่ล่าช่วยให้ทีมของคุณหมุนตำแหน่งได้อย่างปลอดภัย และการทำเครื่องหมายเส้นทางช่วยให้เพื่อนร่วมทีมหลีกเลี่ยงทางตัน ระบบ MVP ให้รางวัลเวลาการเอาชีวิตรอดและการมีส่วนร่วมกับทีม ดังนั้นผู้เล่นฝั่งวิ่งที่ทำให้เพื่อนร่วมทีมมีชีวิตอยู่ผ่านข้อมูลและยูทิลิตี้มักจะได้อันดับสูงกว่าผู้เล่นฝั่งวิ่งเดี่ยวที่เพียงแค่เอาชีวิตรอดนานกว่า

คู่มือคอมโบผู้เล่นฝั่งวิ่งสำหรับการหนีในวินาทีสุดท้าย

คู่มือคอมโบผู้เล่นฝั่งวิ่ง Huss Valley เน้นการเชื่อมแอคชันการเคลื่อนที่เพื่อให้ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าไม่เคยได้หน้าต่างการลงโทษที่สะอาด คอมโบที่น่าเชื่อถือที่สุดคือ Slide เข้าสู่ Sprint Dash เข้าสู่ Vault ซึ่งครอบคลุมระยะทางไกลในขณะที่รักษาฮิตบ็อกซ์ให้ต่ำในช่วงแรกของลำดับ คอมโบนี้ได้ผลเพราะสไลด์ยกเลิกเข้าสู่การวิ่งโดยแทบไม่มีรีคัฟเวอรี่ และการกระโดดข้ามในตอนท้ายตัดแนวสายตาผ่านหน้าต่างหรือรั้ว

ลำดับที่ขั้นสูงกว่าคือ Shiftlock ถอยหลังเข้าสู่การเปลี่ยนทิศทางหลอกเข้าสู่แดช ซึ่งเป็นแกนหลักของเทคนิค anklebreaker การกด Shiftlock ค้างไว้จะทำให้ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าอยู่ในมุมมองของคุณขณะเคลื่อนที่ถอยหลัง จากนั้นตัดสินใจแดชไปในทิศทางตรงข้ามในจังหวะที่พวกเขาฟัน สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าต้องรีคัฟเวอรี่จากแอนิเมชันการโจมตีในขณะที่คุณกำลังเคลื่อนที่ออกไปแล้ว สร้างหน้าต่างสำหรับ การหนีในวินาทีสุดท้ายของ Huss Valley ผ่านบ้านหรือตรอกใกล้เคียง

ลำดับคอมโบลำดับอินพุตวัตถุประสงค์ความยาก
Slide ไปยัง SprintC → Sprintสร้างระยะห่างปลอดภัย รีคัฟเวอรี่ต่ำเริ่มต้น
Vault ไปยัง SlideSpace → Cข้ามสิ่งกีดขวาง แล้วหลบใต้ที่กำบังกลาง
Shiftlock JukeLeft Control → เปลี่ยนทิศทางหลอก → แดชล่อการฟันของผู้เล่นฝั่งไล่ล่า หนีฝั่งตรงข้ามขั้นสูง
Full Escape ChainSlide → Sprint → Vault → Dashระยะทางสูงสุด ตัดแนวสายตาขั้นสูง

Full escape chain เป็นคอมโบที่มีมูลค่าสูงสุดสำหรับผู้เล่นฝั่งวิ่ง MVP เพราะมันรวมแอคชันการเคลื่อนที่สามอย่างเข้ากับแดชปิดท้าย ครอบคลุมระยะทางมากพอที่จะตัดแนวสายตาได้อย่างสมบูรณ์ ฝึกแต่ละองค์ประกอบแยกกันก่อนที่จะเชื่อมเข้าด้วยกัน เพราะการกระโดดข้ามที่ล้มเหลวในตอนท้ายของลำดับจะทำให้คุณเปิดเผยโดยไม่มีคูลดาวน์เหลืออยู่ หน้าต่างจังหวะสำหรับแดชสุดท้ายนั้นแคบ ดังนั้นตัดสินใจเริ่มแต่เนิ่นๆ เมื่อคุณเห็นผู้เล่นฝั่งไล่ล่าปิดระยะห่างเข้ามา

การวางแผนเส้นทางและการคาดการณ์ผู้เล่นฝั่งไล่ล่า

การเอาชีวิตรอดในฐานะ ผู้เล่นตำแหน่ง MVP ของแมตช์ Huss Valley ต้องการมากกว่าการดำเนินการเชิงกลไก คุณยังต้องอ่านเจตนาของผู้เล่นฝั่งไล่ล่าและวางแผนเส้นทางที่ลดการเปิดเผยในพื้นที่เปิดให้เหลือน้อยที่สุด ผู้เล่นฝั่งวิ่งที่ดีที่สุดจะรู้เสมอว่าบ้าน ตรอก หรือสิ่งกีดขวางที่กระโดดข้ามได้ที่ใกล้ที่สุดอยู่ที่ไหน เพราะสิ่งเหล่านี้คือเครื่องมือที่ตัดแนวสายตาและบังคับให้ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าต้องเดาการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปของคุณ การวางแผนเส้นทางไม่ใช่การท่องจำแผนที่ แต่เป็นการรักษารายการตัวเลือกการหนีในใจตลอดเวลา

เมื่อผู้เล่นฝั่งไล่ล่าตัดสินใจไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง พวกเขาจะส่งสัญญาณการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปผ่านเส้นทางการเคลื่อนที่และการใช้ความสามารถ ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าที่ใช้ตัวปิดระยะห่างเร็วเกินไปจะเปราะบางต่อการเปลี่ยนทิศทางกะทันหัน ในขณะที่ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าที่เก็บความสามารถไว้มักจะรอให้คุณตัดสินใจกระโดดข้ามหรือสไลด์ การอ่านรูปแบบเหล่านี้ช่วยให้คุณล่อคูลดาวน์ของพวกเขาออกมาแล้วหนีผ่านเส้นทางที่พวกเขาไม่สามารถครอบคลุมได้อีกต่อไป

พฤติกรรมผู้เล่นฝั่งไล่ล่าความหมายการตอบสนองของผู้เล่นฝั่งวิ่ง
ใช้ตัวปิดระยะห่างเร็วดุดัน อดทนต่ำหลอกหลบเร็ว บังคับให้บุกเกินตัว
เก็บความสามารถไว้อดทน รอความผิดพลาดของคุณใช้เฉพาะแอคชันปลอดภัย หลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามเสี่ยง
วางตำแหน่งกว้างตัดเส้นทาง ต้อนคุณตัดแนวสายตา หมุนผ่านบ้าน
ไล่ล่าประชิดมุ่งมั่นที่จะฆ่าใช้ full escape chain ใช้คูลดาวน์ทั้งหมด

รูปแบบ การวางตำแหน่งกว้าง เป็นสิ่งที่อันตรายที่สุดสำหรับผู้เล่นฝั่งวิ่งเพราะมันหมายความว่าผู้เล่นฝั่งไล่ล่ากำลังต้อนคุณไปสู่ทางตันอย่างแข็งขัน เมื่อคุณสังเกตเห็นผู้เล่นฝั่งไล่ล่าใช้มุมกว้างแทนการไล่ตรง ให้หยุดเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและหมุนผ่านบ้านหรือตรอกที่ใกล้ที่สุด การตัดแนวสายตาบังคับให้ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าต้องเดาว่าคุณจะออกทางออกไหน และการเดานั้นคือจุดที่คุณสร้างช่องเปิดสำหรับการหนีในวินาทีสุดท้าย

คำถามที่พบบ่อย

อะไรทำให้ผู้เล่นฝั่งวิ่งเป็น MVP ของแมตช์ใน Huss Valley?

ระบบ MVP ให้รางวัลเวลาการเอาชีวิตรอด การมีส่วนร่วมกับทีม และการเล่นตามเป้าหมาย มากกว่าการฆ่าหรือความเร็วเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นฝั่งวิ่งที่เอาชีวิตรอดครบทั้งสามรอบ ชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม และตัดแนวสายตาอย่างสม่ำเสมอจะได้คะแนนสูงกว่าผู้เล่นฝั่งวิ่งเดี่ยวที่เพียงแค่หลีกเลี่ยงผู้เล่นฝั่งไล่ล่า ความสามารถยูทิลิตี้และการควบคุมข้อมูลสร้างมูลค่า MVP ที่ซ่อนอยู่ซึ่งผู้เล่นหลายคนมองข้าม

ฉันจะหลีกเลี่ยงเฟรมรีคัฟเวอรี่ในการกระโดดข้ามและสไลด์ได้อย่างไร?

ตัดสินใจเริ่มแอคชันแต่เนิ่นๆ ก่อนที่ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าจะอยู่ในระยะลงโทษ และอย่าเริ่มการกระโดดข้ามหรือสไลด์ที่คุณไม่สามารถจบได้ก่อนการโจมตีครั้งถัดไปของพวกเขาจะมาถึง การเปลี่ยนจากสไลด์เป็นการวิ่งแทบไม่มีเฟรมรีคัฟเวอรี่ ดังนั้นฝึกเชื่อมสองแอคชันนั้นก่อน พาสซีฟลดเฟรมรีคัฟเวอรี่จะย่อหน้าต่างการลงโทษโดยตรงและทำให้ทุกแอคชันการเคลื่อนที่ปลอดภัยขึ้น

ความสามารถใดดีที่สุดสำหรับโหลดเอาต์ผู้เล่นฝั่งวิ่ง?

โหลดเอาต์ที่สมดุลประกอบด้วยเครื่องมือหนีหลักหนึ่งชิ้น ความสามารถปรับตำแหน่งรองหนึ่งชิ้น และยูทิลิตี้ทีมหนึ่งชิ้น ความสามารถแดชหรือเทเลพอร์ตสร้างระยะห่างทันที บูสต์ความเร็วสลับระหว่างคูลดาวน์ และความสามารถฮีลหรือกับดักหน่วงได้คะแนน MVP ผ่านการมีส่วนร่วมกับทีม หลีกเลี่ยงการซ้อนแดชสองอัน เพราะเฟรมรีคัฟเวอรี่ที่ทับซ้อนกันสร้างโซนตาย

คอมโบที่ดีที่สุดสำหรับการหนีในวินาทีสุดท้ายคืออะไร?

Full escape chain ของสไลด์เข้าสู่การวิ่งเข้าสู่การกระโดดข้ามเข้าสู่แดชครอบคลุมระยะทางมากที่สุดในขณะที่ตัดแนวสายตา เริ่มด้วยสไลด์เพื่อรักษาฮิตบ็อกซ์ให้ต่ำ ไหลเข้าสู่การวิ่งเพื่อความเร็ว กระโดดข้ามผ่านหน้าต่างหรือรั้ว แล้วแดชไปในทิศทางที่แตกต่างเพื่อบังคับให้ผู้เล่นฝั่งไล่ล่าต้องเดา ฝึกแต่ละองค์ประกอบแยกกันก่อนที่จะเชื่อมเข้าด้วยกัน

ฉันจะอ่านรูปแบบการเคลื่อนที่ของผู้เล่นฝั่งไล่ล่าได้อย่างไร?

สังเกตว่าผู้เล่นฝั่งไล่ล่าใช้ตัวปิดระยะห่างเร็วหรือเก็บไว้รอความผิดพลาดของคุณ การใช้ความสามารถเร็วส่งสัญญาณความดุดัน ดังนั้นหลอกหลบเร็วและบังคับให้บุกเกินตัว การเก็บความสามารถส่งสัญญาณความอดทน ดังนั้นยึดติดกับแอคชันปลอดภัยและหลีกเลี่ยงการกระโดดข้ามเสี่ยง การวางตำแหน่งกว้างหมายความว่าผู้เล่นฝั่งไล่ล่ากำลังต้อนคุณ ดังนั้นหมุนผ่านบ้านเพื่อตัดแนวสายตาทันที